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FLASH制作教程第四章.ppt
第四章元件和实例的创建和编辑 目 录 一、元件和实例的概念 二、元件和实例的作用 三、元件的创建方法 四、元件的编辑和修改 一、元件和实例的概念 元件:是在Flash 中创建的图形、按钮或影片剪辑。 (元件是存放在库中,可以被重复使用的动画对象,它可以是图形、动画、按钮等。) 实例:元件拖放在舞台上形成的动画对象就叫做实例。 (实例是元件副本。) 打开库 打开“库面板” 单击菜单栏中的“窗口/库”命令,可以打开“库面板” 打开“公用库” 单击菜单栏中的“窗口/其他面板/公用库”命令,其中有几种类型的公用元件库, 例如:单击“按钮”命令,打开按钮库 二、元件和实例的作用 1、方便动画制作,减少工作量。 一个元件可以反复拖放产生多个实例,这样可以不必重复制作相同的动画对象; 而对于每个实例可以单独的进行再修改,这样就可以产生更丰富的动画对象。 注意:对于实例的修改不会影响库中的元件, 但如果修改库中的元件,那么所有这个元件的实例都会随之改变。 二、元件和实例的作用 2、降低文件的存储量,缩小文件的体积。 在Flash保存文件时,一般是只存储库中的元件。如果对实例进行了修改,则只存储实例与元件之间的差别,因此每个实例只需要存储少量的数据即可。 3、元件是Flash 制作移动渐变动画的主要对象,一些元件还是交互动画所必需的,比如按钮元件、影片剪辑元件等等。 三、元件的创建方法 元件的创建方法主要有两种: 1、新建元件 2、将舞台上已经制作的动画对象转换为元件 新建元件 元件名称 三种元件类型 元件的三种类型 影片剪辑元件:可以创建可重用的动画片段。它是最重要的元件类型。 影片剪辑拥有自己的独立于主时间轴的多帧时间轴,它的播放不受主舞台时间轴的限制;而且它可以包含程序代码,具备多种属性让程序控制。 按钮元件:用来感知和响应鼠标动作,它是交互动画的基础。 图形元件:用来创建可重使用的图片或动画。它所包含的动画受主动画时间轴的控制,而且也不能被程序所控制。 影片剪辑元件的制作 影片剪辑元件与图形元件的区别 图形元件的动画受电影文件长度的限制和控制,而电影剪辑元件不会。 比如:图形元件中设置的动画拖放到主场景中时,如果主场景时间轴上没有足够的帧数,图形动画是不能够完整播放的。 影片剪辑元件的播放不受主舞台时间轴的限制,可以包含程序代码,具备多种属性让程序控制;而图形元件受主动画时间轴的控制,而且也不能被程序所控制。 按钮元件的制作 转换为元件 四、元件的编辑和修改 在库面板中某一个元件的名称上单击鼠标右键,可以给所选的元件重命名,复制元件,或者是删除元件,改变元件的属性等等 。 或双击库中某个元件的图标或者是双击舞台上的某个实例 编辑实例 实例名称 设置实例的宽度、高度以及坐标位置 设置实例颜色
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