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- 2017-08-10 发布于重庆
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Inventor多实体的使用方法.pdf
Inventor 多实体的使用方法介绍
编写:李坤伦(2011-12-21 )
多实体零件是自上而下的工作流,这使您能够在单个零件文档中创建和定位多个
实体。这种技术对于设计塑件尤其有用。自上而下的工作流不再需要零件之间的
复杂文件关系和投影边。您可以控制每个实体的可见性,为其定义单独的颜色并
计算其质量。完成设计时,可以将单个实体作为零件文件直接导出至部件。
在复杂设计中使用多实体零件的优势是:
显著减少了设计时间。
整个设计位于一个文档中。
所有编辑均在一个文件中进行。
无需预先规划文件结构。
所有生成的零件文件均与主设计关联。
以下简单介绍多实体的操作步骤:
STEP-1: 与往常一样,新建好所需要的文件夹:002 Q1074272 → No.1 → 1.PL 10
2.PL 8 3.PL 6 Help
STEP-2:然后新建 一个 ipt 文件,保存到 Help 文件夹里面,并命名为 V 1 ;
STEP-3:这个 V1 文件就是主要的草图体,如下:
STEP-4:主要的框架建好
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