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第1课 NURBS建模软件RHINO(犀牛)介绍
Rhino和Maya在NURBS建模方面都达到了极高水平。当然它们仍然是各有所长的。Maya结合强大的Artist雕刻工具,更为直观地再现设计人员的构思;而Rhino则以其强大的创建、修改、定位工具达到更高的精细程度。如你表现的是罗丹的浪漫风格的雕塑或者达利般的自由变形,建议你采用Maya;如果你要重现古希腊的写实风格或者后工业时代的精密冷静的产品曲线,那么Rhino是你的首选。 除了与Maya相差无几的建模力量外,Rhino对配置的要求更是显得平易近人,不象Maya、Softimage等贵族般最差也只住windows NT。Rhino可安装于windows95、98当中。最底配置P133上已经可以相当畅快地运行了。做布尔运算的速度让PII上的3dmax也难望其项背。
NURBS曲面概念
Rhino中面、实体、实体部分之间的区别
在Rhino中,面可以由任意的空间曲线围合而成,也可以通过放样、旋转、拉伸形成。这样的面可以通过打开控制点来对其进行编辑修改。Rhino中的实体和实体部分(partial solids)可以是单独的封闭曲面(closed surface),也可以是多个曲面组成的(polysurf)。实体形成一个封闭的有体积的模型,而实体部分并不闭合,它只是实体的一个部分。在Rhino中,由多个曲面组成的实体和实体部分不能打开控制点进行编辑。你可以将实体炸开(Explode)再对各个部件进行修改,但会造成修改后相连接的曲线发生偏移,不能重新组合的情况。因此通常在各部分编辑完成后再将其组合起来。组合几个面可以用修剪缝合或者布尔运算组合,为了各个部件的完整和可编辑,一般使用缝合工具。
面的创建1由平面的封闭曲线生成平面(Surface/From Planar Curves)
2由3-4条曲线生成曲面——曲线的线头不一定重合,但要接近,不然生成怪异的曲面了。
3曲线旋转生成曲面 Surface/Revolve——先选中一条曲线,再点2个点确定旋转轴,旋转生成曲面。(可输入旋转起始终止角度,不一定非360度) 4曲线扩展成曲面 Extrude(1) 直接扩展Surface/Extrude from Curve/Straight——选定一条曲线,定基点及高度,扩展成曲面。(2) 选另一条曲线为轴扩展Surface/Extrude from Curve/Alone a Curve——先选曲线,再选轴。(3) 曲线向一点收缩成曲面Surface/Extrude from Curve/To a point——先选曲线,再选任一点位置。 5曲线Sweep成曲面 Surface/Sweep Alone Path——顺序选曲线,按空格键或回车结束;选一条路径曲线,再按空格键或回车。(做窗帘最合适) 6曲线Rule成曲面(多条曲线顺续连成曲面)选Surface/Rule——顺序点曲线,最后按空格或回车。 7曲线loft成曲面(多条曲线顺续连成曲面)选Surface/loft——顺序点曲线,最后按空格或回车,与Rule不同的是:loft加上了平滑处理。 8曲线双规Sweep成曲面——顺序选曲线,按空格键或回车结束;选2条路径曲线,再按空格键或回车。(好象曲线与轨道要先接好,否则后果难料)。曲线与轨道的连接:先选中曲线(变黄),点屏幕下部的Osnap,选End;菜单Transform/Align;选曲线的2端点,再选轨道的2个端点,曲线经过缩放。放到轨道端点上。(取消Osnap选择) 9曲面的切割成形(很重要的功能,许多NURBS软件无此功能)——做好一个曲面A,用曲线、曲面及物体当切割工具,移到想切割曲面A的部位。选菜单Edit/Split,先点曲面A,再顺序点其他的切割工具。回车。 10两个曲面Blend连接 选Surface/Blend——选想连接的曲面的边,回车。(Blend产生了另一个曲面,可用Edit/join连成一体,但连后就不能改了!!!这是Rhino的缺点)控制点的选择、锁定、消隐 面的编辑和修改主要通过控制点(Knot)来完成。因此对控制点的熟练操作就成为掌握Rhino的基本要求。通过打开控制点显示开关(在Rhino中,具有开关功能的工具条按钮是通过鼠标左右键来开关的。)可以看到被选择的面出现由虚线连接的空心节点,它们并不与曲面重合,而是构成一个控制的网格。控制点可以通过点选或框选来选择担搁或多个,(值得一提的是Rhino的选择方式,用选择工具框选的时候,如果从右到左拖动鼠标,选择的结果将是选框所压到的全部物体。)在修改细节的时候,visibility面板非常有用:可以打开b
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