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游戏开发的最新发展趋势.pdf
遊戲開發的最新發展趨勢
文 資策會網路多媒體研究所 李俊毅
引言
這幾年遊戲產業的發展可以說是一波接著一波 ,呈現一片欣欣向榮 ,百家爭鳴的
景象 。遊戲產業發展至今雖然只有 30 年左右的時間 ,卻已經成為全球娛樂市場
的主流 ,遊戲軟體的銷售量更是與日俱增 ,甚至超過悠久歷史的電影與音樂產
業。此外 ,三大遊戲主機廠商 – Sony 的 PlayStation2 、任天堂的 Game Cube 以
及微軟的 XBOX 之間競爭趨於白熱化 ,更使得整個遊戲產業成為眾所矚目的焦
點。
就國內的發展來看 ,最近這兩三年內國內的遊戲公司如雨後春筍般的成立 ,
所開發或代理的網路遊戲更是不勝枚舉 。以全球遊戲業界的發展來看 ,這幾年韓
國的表現最為突出 ,特別是在網路遊戲的技術研發與遊戲製作 ,其所發行的網路
遊戲更成為全球遊戲產業重要的指標之一 。去年在美國洛杉磯所舉行的 E3
Electronic Entertainment Exposition
( )展中 ,已經有幾家的韓國廠商擠入世界第
一線的遊戲開發廠商之列 。
近幾年來 ,由於 3D 硬體繪圖技術的突破 ,使得即時描繪的畫面越來越精緻 ,
3D 3D
而且 遊戲性更多元化更逼近真實世界 ,因此在遊戲產業中 , 遊戲已經逐
漸取代 2D 遊戲而成為遊戲市場的主流 ,即使是網路遊戲 ,也慢慢趨向 3D 化。
然而遊戲 3D 化將會帶來的遊戲開發上的困難與問題 ,之後的章節我們將分析這
些問題及解決之道 。
遊戲開發的現況
早期的遊戲開發 ,由於硬體上的限制 ,如:運算速度慢 ,記憶空間小 ,使得程
式設計師必須藉由一些特殊的技巧以提高效率或是擠出夠用的記憶空間 ,所以每
一個遊戲最好是從頭寫起 ,以便針對各個不同的遊戲程式做最佳化 ,讓硬體的效
能發揮到極致 ,由於這些限制使得當時的遊戲畫面只能以簡單的線條或是圖形來
呈現 ,所以早期遊戲強調的是遊戲性而不是視覺的感受 (例如 :華麗的畫面 、驚
人的視覺特效 …等 )。而遊戲開發小組可能只需要一個程式設計師 、一個美術師
及一個的音樂作家 ,甚至可能一個全能的程式師包辦所有的工作 。
隨著硬體效能的提升 ,遊戲開始變得複雜而且多樣化 ,而遊戲的視覺的感受
(如:華麗的畫面 )逐漸成為玩家是否接受這個遊戲的首要條件 ,所以遊戲在製
3D 3D
作上日趨複雜 ,尤其是進入 時代之後 ,遊戲製作的難度更是陡升 。 遊戲
的開發之所以困難複雜,有很多原因 ,各個廠商的困擾也不盡相同 ,底下我們將
3D
列出一些在 遊戲開發上比較常面臨的問題 :
1. 程式開發的困難
要在一個即時的遊戲畫面呈現複雜的場景與視覺特效 ,程式必須能夠處理繁
雜的空間幾何資料、物件的材質以及光源的照明等資訊 ,然而要駕馭這些元素 ,
程式師必須具備數學與物理的相關知識。此外 ,程式效能的好壞 ,將直接影響遊
戲的流暢度和畫面的精細度,這又牽涉到程式師本身的程式撰寫功力,種種因素
的影響 ,連帶地提高了開發 3D 遊戲的困難度 。
2. 技術的更新
3D
由於 描繪技術以及演算法的不斷地更新,所以常常發生遊戲開發到一半 ,
就面臨汰舊換新的窘境,而更換程式底層雖然可以讓遊戲的畫面更漂亮或效能更
好,但相對也會因此而延長遊戲的開發時程 。
3. 程式跟美術間的溝通
3D
在 遊戲的開發過程中,程式師跟美術人員之間的溝通是非常重要的。一般
3D
的情況 , 場景越複雜意味著畫面越精緻 ,相對地 ,遊戲的流暢度就越低 。所
以如何在遊戲的流暢度以及畫面的精緻度之間取得一個平衡點就成為遊戲開發
中一個很重要的關鍵 ,而程式跟美術小組之間的溝通和協調
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