游戏介绍及规则.doc

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游戏介绍及规则 本次素质拓展分为定向越野和趣味游戏两部分。 每班各出三组寻宝队员及三组游戏队员,共需16-20人,寻宝队员每组6人,其中男生不得超过3人,可重复参赛,比赛前可替换队员。比赛以接力形式进行,每组队员先到等待区——轮滑场集合。第一组寻宝队员在等待区完成一次游戏后,按照已准备好的照片找到其中所示的地点(均在贸大校园内),抵达后进行第二次游戏,而后从负责干事手中拿到凭证返回等待区,进行接力。此后寻宝第二组,第三组依次从等待区进行游戏后出发,找地点再次进行游戏后返回。跟随干事负责计时寻宝时间。另外,寻宝队员在等待区完成游戏后不能由别人替换。与此同时,在寻宝第一组出发后,等待区游戏第一组进行趣味游戏,所得名次与寻宝总时间扣时挂钩,名次越高总时间扣时越长。最后通过加总寻宝总计时以及等待区游戏扣时得到最后成绩。总计时越少者名次越高。 寻宝地点共有A、B、C三个,每两个班的寻宝顺序相同,共六种寻宝顺序,依次是ABC,BCA,CAB,ACB,BAC,CBA,寻宝顺序在比赛开始前通过抽签决定。所有寻宝队伍同时出发。 每一组寻宝队伍的计时从等候区进行游戏开始,到返回进入轮滑场大门终止。 2.具体游戏内容 (1)寻宝组等待区游戏 跳长绳 规则:每班另派两名同学负责摇绳,6名寻宝队员排队依次跳绳(不能两人同时跳),金融1-6班先跳,其余班级第二轮跳,成功跳过150下方可离开。第一组寻宝队伍计时从跳过第一下开始。 珠行千里 规则:每班派出6名寻宝队员参赛,每个队员手拿一根半圆形的槽,将球连续滚动到下一个队员的球槽中,并迅速地排到队伍的末端,继续传送前方队员传来的球,直到球安全到达指定的目的地为止。 天旋地转 规则:每班派出寻宝队伍中的3人参赛,先原地转10圈,然后立即同时开始颠球,颠球高度不可过低,不可有别人帮助,直到3人都各自颠满30个方可离开。所有寻宝队员必须一同离开,不能落下任何一个。第三组寻宝队伍计时从该组颠的第一个球开始。 (2)寻宝组定向越野游戏 穿越生死网规则:在之间用绳子织起网,有大小形状都不规则的洞口,假想为有高压的网丝,在规定的时间内,队员要在不碰触到网的情况下全部穿过去,并且穿过的洞口不能再过人,而碰到“高压网”就表示任务失败,需要重新再来。 规则:要把所有上,并且出现大盘在小盘上方 字母模仿 规则:每组寻宝队伍抽取3个字母,队员自行设计合作,躺在地上拼接成字母形状,工作人员拍照审核通过方可返回。不限参与人数。 (3)等待区趣味游戏 三人四足跑 规则:每班派出两支队伍进行接力,每支队伍1男2女,两两将小腿捆在一起,共需往返四次,12个班分为两组,按总成绩排序,从高到低依次从定向越野总时间中减去60s、55s、50s...5s。参赛选手不能越界到其他队伍的跑道上,一旦犯规,将在该游戏的计时中增加5s。 踩气球 方法:发令后,双方队员在保护好自己的气球不被对方踩破的前提下,千方百计地踩破对方队员的气球。以一方全部队员的气球被踩破为负,另一方为胜。 规则:只准踩气球,不得故意踩对方的脚不得故意用手推对方被踩爆气球者立即退出比赛跑出规定区域者视为气球已破,不得再加入比赛在游戏过程中,如果气球不小心漏气或是跑掉,一律当作被踩爆 规则:金融1、2、3班与投资1班组成A队,金融4、5、6班与投资2班组成B队,金工1、2、3班组成C队。A、B队每班出6人参赛,男生3人,女生3人;C队每班出8人参赛,男生4人,女生4人。先抽出两支队伍进行比赛,一支轮空。实行三局两胜制。获胜的一支队伍与轮空队伍比赛决出第一名。红绸越过一方安全区域(各1米)算该方获胜,第一名的联队班级从总时间中扣除60s。 金融学院分团委学生会体育部 2013年10月23日

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