3ds max三维设计之摄影机和漫游动画.pptVIP

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摄影机和漫游动画 摄影机概述 摄影机从特定的观察点表现场景。摄影机对象模拟现实世界中的静止图像、运动图片或视频摄影机。 使用摄影机视口可以调整摄影机,就好像您正在通过其镜头进行观看。摄影机视口对于编辑几何体和设置渲染的场景非常有用。多个摄影机可以提供相同场景的不同视图。 摄影机种类 存在两种摄影机: 目标摄影机查看目标对象周围的区域。创建目标摄影机时,看到一个两部分的图标,该图标表示摄影机和其目标(一个白色框)。摄影机和摄影机目标可以分别设置动画,以便当摄影机不沿路径移动时,容易使用摄影机。 自由摄影机查看注视摄影机方向的区域。创建自由摄影机时,看到一个图标,该图标表示摄影机和其视野。摄影机图标与目标摄影机图标看起来相同,但是不存在要设置动画的单独的目标图标。当摄影机的位置沿一个路径被设置动画时,更容易使用自由摄影机。 有关摄影机的术语 有关摄影机的术语 有关摄影机的特殊功能 有关摄影机的特殊功能 有关摄影机的特殊功能 漫游动画的制作 路径约束的使用 常用的拍摄手法 按摄影机的位置分 * 真实世界摄影机使用镜头将场景反射的灯光聚焦到具有灯光敏感性曲面的焦点平面。 焦距 焦距始终以毫米为单位进行测量。50mm 镜头通常是摄影的标准镜头。焦距小于 50mm 的镜头称为短或广角镜头。焦距大于 50mm 的镜头称为长或长焦镜头。 视野 (FOV) 视野 (FOV) 控制可见场景的数量。FOV 以水平线度数进行测量。它与镜头的焦距直接相关。例如,50mm 的镜头显示水平线为 46 度。镜头越长, FOV 越窄。镜头越短, FOV 越宽。 地平线 在摄影机视口中的地平线层级显示一条深灰色的线条。 环境范围 环境范围显示为两个平面。与摄影机距离最近的平面为近距范围,与摄影机距离最远的平面为远距范围。对于在“环境”对话框中设置的大气效果,环境范围确定其近距范围和远距范围限制。 “近”距范围和“远”距范围的概念图像 渲染后的效果 剪切平面 在视口中,剪切平面在摄影机锥形光线内显示为红色的矩形(带有对角线)。近距剪切和远距剪切—设置近距和远距平面。对于摄影机,比近距剪切平面近或比远距剪切平面远的对象是不可视的。“远距剪切”值的限制为 10 到 32 的幂之间。 启用手动剪切后,近距剪切平面可以接近摄影机 0.1 个单位。 多过程效果 使用这些控件可以指定摄影机的景深或运动模糊效果。当由摄影机生成时,通过使用偏移以多个通道渲染场景,这些效果将生成模糊。它们增加渲染时间。 提示: 景深和运动模糊效果相互排斥。由于它们基于多个渲染通道,将它们同时应用于同一个摄影机会使速度慢得惊人。如果想在同一个场景中同时应用景深和运动模糊,则使用多通道景深(使用这些摄影机参数)并将其与 对象运动模糊组合使用。 我们可以把摄影机拍到画面制作成动画,以便我们全方位的、更直观的、更有趣的展示你的方案。方法有自由和路径约束两种。 路径约束会对一个对象沿着样条线或在多个样条线间的平均距离间的移动进行限制。 路径目标可以是任意类型的样条线。样条曲线(目标)为约束对象定义了一个运动的路径。目标可以使用任意的标准变换、旋转、缩放工具设置为动画。在路径的子对象等级上设置关键点(例如顶点)或者片断来对路径设置动画会影响约束对象。 一、推:由远及近将摄影机推向拍摄目标。 二、拉:由近及远慢慢远离拍摄目标。 三、摇:保持机位不变,将摄影机以本身的轴点为中心进行上下或左右转动。 四、移:将摄影机整体平移,用于开阔的场景拍摄。 五、跟:跟随运动的物体拍摄,有身临其境和更强的动感。 一、平拍:摄影机的高度以成人眼睛高度为参照,使画面看起来真实自然,接近生活。 二、仰拍:目标焦点不变,摄影机往下,使物体看起来高大雄伟。 三、俯拍:摄影机尽量上抬,使场景看起来更开阔渺小。 *

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