3dxam板书修订.doc

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目录 第一课:现成三维体建模 3 一、 3DS MAX简介 3 二、 认识3DS MAX 的工作界面。 3 三、 3DS max现成的三维物体 3 四、 应用工具栏、命令面板、视图控制区。 3 五、 小技巧 4 第二、三课:线的建模——二维转三维 4 一、二维图形 4 二、线的控制 4 三、线的修改面板 4 四、二维转三维的命令 4 五、小技巧 5 第四课:高级建模———布尔运算、放样 6 一、布尔运算: 6 二、放样: 6 三、小技巧。 7 第五课:修改模型一 7 一、编辑网格: 7 二、网格平滑: 8 三、壳(Shell):F4显示分段面 9 四、阵列工具: 12 1、 移动阵列: 12 2、 旋转阵列: 13 3、 缩放阵列: 14 五、小技巧: 14 第六课:修改模型二 14 一、 FFD修改: 14 二、 锥化:(Taper) 16 三、扭曲:(Twist) 17 四、 晶格: 19 五、 噪波:(Noise) 20 六、 弯曲:(Bend) 22 七、 小技巧 23 第七课:多边形建模 23 一、 定义: 23 二、知识要领: 24 三、例子: 25 第八课:场景合并 26 一、建模 26 二、灯光摄像机 30 三、把标准材质转成建筑材质 32 四、添加贴图 32 五、室内场景建模要注意的问题 34 第九课:材质和贴图 35 一、贴图的控制 35 二、 贴图坐标 35 三、贴图路径和归档 35 四、建筑材质 35 五、多维/子对象物体材质: 36 六、调用其它模型 39 七、多维/子对象材质与3ds现成的门、窗、楼梯…… 39 第十课:效果图建模 39 第十一课:光能传递 39 一、 什么是光能传递 39 二、颜色溢出的问题 44 第十二课、灯光 47 一、3DS灯光的分类 47 1、 真实光: 47 2、光域网: 51 3、灯光的阴影 52 二、 光能传递参数 53 三、 用photoshop做后期处理 54 四、单位 57 五、渲染出图的设置 58 六、导入AutoCAD图形 59 七、复杂墙体的建立 59 第一课:现成三维体建模 3DS MAX简介 3DS MAX是由Autodesk公司旗下的Discreet公司推出的三维和动画制作软件,它是当今世界上最流行的三维建模、动画制作及渲染软件,被广泛应用于制作角色动画、室内外效果图、游戏开发、虚拟现实等领域,深受广大用户欢迎。 认识3DS MAX 的工作界面。 3DS max现成的三维物体 标准基本体:长方体、球体、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、几何球体、管状体、四棱锥、平面。 扩展基本体:异面体、切角长方体、油罐,纺锤,油桶、球棱柱、环形波,软管,环形结、切角圆柱体、胶囊、L-Ext , C-Ext、棱柱。 应用工具栏、命令面板、视图控制区。 工具栏 选择工具 移动工具 渲染 命令面板: 创建面板:用于创建对象。 修改面板:对已创建的对象进行修改。 3,视图控制区 缩放单个视图、缩放所有视图、显示全部、所有视图显示全部。 放大框选区域、平移视图、视图旋转、单屏显示。 小技巧 shift+移动————复制 2、 视图的切换 P —————透视图(Perspective) F —————前视图(Front) T ————— 顶视图(Top) L —————左视图(Left) 3、F9 ————渲染上一个视图 4、Shift+Q——渲染当前视图 4、W——移动 5、单位设置:[自定义]→[单位设置] 第二、三课:线的建模——二维转三维 一、二维图形 线、圆形、弧、多边形、文本、截面、 矩形、椭圆形、圆环、星形、螺旋线 二、线的控制 修改面板: 可对线进行“移动”、“删除”等操作。 线条顶点的四种状态:Bezier角点、Bezier、角点、光滑。(如果控制杆不能动,按F8键) 编辑样条线:[修改器]—[面片/ 样条线编辑]—[编辑样条线] 其作用是对除了“线”以外的其它二维图形进行修改。 三、线的修改面板 步数 :控制线的分段数,即“圆滑度”。 轮廓:将当前曲线按偏移数值复制出另外一条曲线,形成双线轮廓,如果曲线不是闭合的,则在加轮廓的同时进行封闭。(负数为外偏移,正数为内偏移)。 优化:用于在曲线上加入节点。 附加:将两条曲线结合在一起。 圆角:把线的尖角倒成圆角。 四、二维转三维的命令 挤出:使二维图形产生厚度。 例子:桌子 车削:可使二维图形沿着一轴向旋转生成三维图形。 车削修改器下有个轴,点击轴,然后在图形中拖动鼠标,可改变车削的轴 (注意车削轴)例子:碗、杯子、 倒角:跟拉伸相似,但能产生倒角效果。(对样条线不对面) 例子:舒服椅

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