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目录
第一课:现成三维体建模 3
一、 3DS MAX简介 3
二、 认识3DS MAX 的工作界面。 3
三、 3DS max现成的三维物体 3
四、 应用工具栏、命令面板、视图控制区。 3
五、 小技巧 4
第二、三课:线的建模——二维转三维 4
一、二维图形 4
二、线的控制 4
三、线的修改面板 4
四、二维转三维的命令 4
五、小技巧 5
第四课:高级建模———布尔运算、放样 6
一、布尔运算: 6
二、放样: 6
三、小技巧。 7
第五课:修改模型一 7
一、编辑网格: 7
二、网格平滑: 8
三、壳(Shell):F4显示分段面 9
四、阵列工具: 12
1、 移动阵列: 12
2、 旋转阵列: 13
3、 缩放阵列: 14
五、小技巧: 14
第六课:修改模型二 14
一、 FFD修改: 14
二、 锥化:(Taper) 16
三、扭曲:(Twist) 17
四、 晶格: 19
五、 噪波:(Noise) 20
六、 弯曲:(Bend) 22
七、 小技巧 23
第七课:多边形建模 23
一、 定义: 23
二、知识要领: 24
三、例子: 25
第八课:场景合并 26
一、建模 26
二、灯光摄像机 30
三、把标准材质转成建筑材质 32
四、添加贴图 32
五、室内场景建模要注意的问题 34
第九课:材质和贴图 35
一、贴图的控制 35
二、 贴图坐标 35
三、贴图路径和归档 35
四、建筑材质 35
五、多维/子对象物体材质: 36
六、调用其它模型 39
七、多维/子对象材质与3ds现成的门、窗、楼梯…… 39
第十课:效果图建模 39
第十一课:光能传递 39
一、 什么是光能传递 39
二、颜色溢出的问题 44
第十二课、灯光 47
一、3DS灯光的分类 47
1、 真实光: 47
2、光域网: 51
3、灯光的阴影 52
二、 光能传递参数 53
三、 用photoshop做后期处理 54
四、单位 57
五、渲染出图的设置 58
六、导入AutoCAD图形 59
七、复杂墙体的建立 59
第一课:现成三维体建模
3DS MAX简介
3DS MAX是由Autodesk公司旗下的Discreet公司推出的三维和动画制作软件,它是当今世界上最流行的三维建模、动画制作及渲染软件,被广泛应用于制作角色动画、室内外效果图、游戏开发、虚拟现实等领域,深受广大用户欢迎。
认识3DS MAX 的工作界面。
3DS max现成的三维物体
标准基本体:长方体、球体、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、几何球体、管状体、四棱锥、平面。
扩展基本体:异面体、切角长方体、油罐,纺锤,油桶、球棱柱、环形波,软管,环形结、切角圆柱体、胶囊、L-Ext , C-Ext、棱柱。
应用工具栏、命令面板、视图控制区。
工具栏
选择工具 移动工具 渲染
命令面板:
创建面板:用于创建对象。
修改面板:对已创建的对象进行修改。
3,视图控制区
缩放单个视图、缩放所有视图、显示全部、所有视图显示全部。
放大框选区域、平移视图、视图旋转、单屏显示。
小技巧
shift+移动————复制
2、 视图的切换
P —————透视图(Perspective)
F —————前视图(Front)
T ————— 顶视图(Top)
L —————左视图(Left)
3、F9 ————渲染上一个视图
4、Shift+Q——渲染当前视图
4、W——移动
5、单位设置:[自定义]→[单位设置]
第二、三课:线的建模——二维转三维
一、二维图形
线、圆形、弧、多边形、文本、截面、
矩形、椭圆形、圆环、星形、螺旋线
二、线的控制
修改面板: 可对线进行“移动”、“删除”等操作。
线条顶点的四种状态:Bezier角点、Bezier、角点、光滑。(如果控制杆不能动,按F8键)
编辑样条线:[修改器]—[面片/ 样条线编辑]—[编辑样条线]
其作用是对除了“线”以外的其它二维图形进行修改。
三、线的修改面板
步数 :控制线的分段数,即“圆滑度”。
轮廓:将当前曲线按偏移数值复制出另外一条曲线,形成双线轮廓,如果曲线不是闭合的,则在加轮廓的同时进行封闭。(负数为外偏移,正数为内偏移)。
优化:用于在曲线上加入节点。
附加:将两条曲线结合在一起。
圆角:把线的尖角倒成圆角。
四、二维转三维的命令
挤出:使二维图形产生厚度。 例子:桌子
车削:可使二维图形沿着一轴向旋转生成三维图形。
车削修改器下有个轴,点击轴,然后在图形中拖动鼠标,可改变车削的轴 (注意车削轴)例子:碗、杯子、
倒角:跟拉伸相似,但能产生倒角效果。(对样条线不对面) 例子:舒服椅
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