3D第一章演示文稿.pptVIP

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3D简介 界面 命令面板 工具栏 学习步骤 标准几何体 群组 显示 冻结1 冻结2 拷贝 镜像 3D第一章 基础操作 用户界面 3DS MAX 的用户界面大致可以分为十大部分,包括界面中心 位置的大片视图区、界面右边的命令面板区、以及界面顶部的 菜单栏和工具栏区域,还有界面底部的时间滑块区、状态显示 区、捕捉设置区、动画设置区、视图导航区及MAX脚本的监听器 区域。每一部分又有若干个按扭。 视图区: 分为顶视图、前视图、左视图、透视图4个部分组成,选种状态是 以黄框显示。前、左、顶视图合起来就能够表示一个物体的大致 特征以及多个物体的相对位置。在3DS MAX中除了这三个视图外还 有透视图,即显示符合人视觉的立体效果。该视图经常被切换成 相机视图,渲染看效果。 3D第一章 基础操作 命令面板区: 命令面板是3DS MAX非常重要的界面元素,这里差不多集中了所有 的命令,并将个种命令分类,分别规划到6个面板中,使得动画的 创作过程更加流程化。依次为:创建命令面板、修改命令面板、 层级命令面板、运动命令面板(动画)、显示命令面板、程序命 令面板(实用工具面板)。(副图1) 菜单栏区: 这基本上是任何软件都有的部分。通过下拉菜单选择命令,可以 完成某些未设按钮的命令,也有的菜单项功能则是更某些按钮所 完成的功能是一样的。 3D第一章 基础操作 工具栏: 这里将各种常用的工具以按钮的形式列出,使用起来非常方便,是出学者入门的必经之路。 视图导航区: 它集中了应用于各个视图和多个视图、选中对象和所有对象的视 图导航工具。视图导航就是变换视图使工作时的观察角度最佳 。视图导航基本分为三类:平移、旋转、缩放。熟练使用这些导 航工具是进行三维创作的基础。 3D第一章 基础操作 学习步骤: 建模--材质--灯光 效果图步骤: CAD平面图--3DS MAX建模----Photshop后期制作 创建命令面板: 三维:1、标准物体 2、扩展物体 3、混合物体 4、粒子系统 standard Extended compound particle 5、面片对象 6、曲面物体 7、动力学对象 patch Nurbs Dynamics 二维:1、图形 2、NURBS曲线 建模: 三维特点:1、标准物体的拼凑 2、edit mesh(编辑网络) 二维特点:1、放样建模 2、edit SPLINE(编辑样条线) 3D第一章 基础操作 标准几何体(副图2) 在3ds max 中,提供了10种标准几何体,分别为Box(立方体)、Sphere(球体)、Cylinder(柱体)、Torus(圆环)、Teapot(茶壶)、Cone(锥体)、GeoSphere(几何球体)、Tube(管状体)、Pyramid(四棱锥)和Plane(平面),如下图所示。 Extended Primitives(扩展几何体)(副图3) 3ds max 提供了13种扩展几何体,分别为Hedra(异面体)、ChamferBox(倒角立方体)、OilTank(油桶)、Spindle(纺锤体)、Gengon(球棱柱)、RingWave (环形波)、Prism(三棱柱)、Torus Knot(环形节)、ChamferCyl(倒角柱体)、Capsule(胶囊)、L-Ext(L形墙)、C-Ext(C形墙)和Hose(软管)。 Compound Objects(合成物体) 合成物体是将两个以上的物体通过特定的合成方式结合而成的物体。对于合并的过程,可以反复调节.对于装饰设计主要运用放样技巧和布尔预算. 3D第一章 基础操作 群组对象:一个复杂的造形或场景是由许多构件组成,为了操作方便, 往往要将相关联的多个构件集合在一起。 1、建立群组:选择需要结合为群组的对象(可以是已成组的组对 (Group) 象)—点击“组(Group)”菜单-在弹出的“级群”对话框 中输入群组名称—点击“确定”。 2、解散组: 当我们想解除组对象特性,回到未成组前的状态,可以 (Ungroup) 选择“解散组”选项:选择已结合为群组的对象—点击“组” 菜单—点“解散组”,即可解除一级群组。 3.解散全组:(Explo

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