3D建筑效果图第五章.ppt

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第5章 渲 染 图5.18 采用不同网格处理的效果图 图5.19 被不同尺寸网格细分的箱子 图5.20 选择Preferences选项 图5.21 mental ray选项卡 图5.22 设定默认渲染器 图5.23 加载 mental ray材质系统 图5.24 建立两个立方体对象 图5.25 布尔操作 图5.267 建立球体 图5.27 建立灯光和摄像机 图5.28 使用Architectural材质 图5.29 调整Architectural材质 图5.30 球体材质和立方体材质 图5.31 在默认的设置下渲染效果 图5.32 开启Global Illumination选项 图5.33 开启Global Illumination 选项后的效果 图5.34 调整Global Illumination选项 图5.35 调整光源的Indirect Illumination参数 图5.36 Global Illumination效果 图5.37 调整Radius选项 * * /webnew/ 教学提示:本章向读者介绍渲染场景的方法和技巧。3ds max 6对渲染器进行了全面扩展,增加了mental ray渲染器,并且完善了Radiosity渲染器功能。在本章中将使用3ds max 默认渲染器扫描线方式、Radiosity以及mental ray三种渲染器来介绍渲染室内场景的方法。 教学目标:通过本章的学习 ,要求读者学会扫描线渲染器的使用方法,Radiosity 渲染器的工作流程和参数调整,mental ray 渲染器的使用方法。 5.1 扫描线渲染 扫描线渲染器是3ds max的默认渲染器,在3ds max的早期版本中它就被使用了。在渲染场景的时候,扫描线将由上到下逐步地渲染出场景图像。它有着渲染速度快、配置简单等特点,十分适合初学者使用。但是扫描线渲染方式也有其不足之处,它不是一个全局渲染器,不支持光能传递功能,这就使得扫描线的渲染品质大打折扣,而且它不能完成对光线真实模拟,无法形成真实的光影效果,诸如散焦、景深、阴影的速度模糊等特效都无法制作出来。 首先我们来了解一下扫描线的渲染方法和基本参数的调整。 (1) 首先打开一个室内的场景文件如图5.1所示 。这个场景通常是要经过建模、材质、布光几个步骤后完成的场景。 (2) 在主工具栏中单击Render Scene按钮,打开 Renders Scene窗口,如图5.2所示。在默认的状态下窗口会显示Common选项卡 ,这个选项卡中主要提供公共的参数选项,比如渲染范围、渲染尺寸、渲染选项等等。在Output Size选项组中单击800×600按钮 ,将渲染图形的尺寸设定为800×600 。也可以在Width和Height微调框中输入输出图像的宽和高参数。 (3) 在窗口的下部单击 Viewport 下拉列表,可以选择渲染的视图,被选择的视图只能是在视图中正在显示的。在下拉列表的右侧有一个锁的按钮,单击这个按钮,可以锁定该视图,如图5.3所示 。单击Render按钮就可以对选择的视图进行渲染。 3ds max的扫描线渲染器比较简单,功能也比较少 ,但是并不是说使用它不能制作出好的效果。比如我们在制作室内效果图的时候,可以使用布光的方法来模拟光能传递的效果,利用摄像机功能来制作镜头的景深效果。所以只要掌握了3ds max 的功能,还是可以利用扫描线渲染器制作出很好的效果。 5.2 Radiosity渲染器的使用 5.2.1 Radiosity的特点 5.2.2 Radiosity的控制 5.2.3 Radiosity在3ds max 6中的工作流程 5.2.4 操作界面 5.2.1 Radiosity的特点 Radiosity按照真实光照原理,模拟光能在空间的传播过程,从而创作出一个受光源影响的真实环境。在这个部分中用户将对Radiosity有一个大体上的看法,它能将全局照明技术及 3d max中其他的表现技术相结合。Radiosity能够帮助用户采用一个最适合的方法去清楚地呈现出用户想表现的作品。Radiosity在用户的场景中制造精确的光照,大大提高了渲染的真实性和准确度。这样 3d max就能帮助用户非常轻松地创造出超越用户以前的作品。Radiosity有以下两种特点: ● 改良图像品质:3ds max Radiosity技术在用户的场景灯光照明中提供更精确的模拟光度,例如创建对象的间接光照和柔和的阴影 。在光度灯光条件下这些图像能给用户更好的、更符合用户所

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