3d max 讲义(1).pptVIP

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第3章 计算机网络体系结构 《数据通信与网络技术》 教材:《3ds max 8》标准教程 兵器工业电出版 考核标准:平时成绩20% 上机考试80% 上课时间:1-8周 上课、上机地点:机械机房(一)2306 , 周四 Ⅳ、Ⅴ 3ds max 概述 最为流行、最为广泛的三维制作软件; 功能强大,32位的面向对象的三维建模、动画和渲染的软件; 应用范围涵盖了建筑装潢设计、影视片头包装、电影电视特技、三维动画、工业设计可视化以及虚拟现实及游戏开发等领域; 程序用户界面友好; 3ds max 发展历程 April, 1996 3D Studio MAX ships 直接从DOS平台跃升到下一代的先进的商用平台Windows NT 超前的先进的结构和开放的环境使其迅速发展 June, 1997 3D Studio VIZ introduced 使3D Studio MAX今后的发展更专注于影视动画和娱乐行业 October, 1997 MAX R2 ships 在R1版本上快速推出的R2 版本, 使MAX产生了质的飞跃. 统一的环境,强有力的功能和开放的结构使其在PC基础上具有无限的发展前途 May, 1998 MAX R2.5 ships 在短时间内提供了高端的功能和难以置信的价值. 与DL公司的 paint* 和effect* 软件在2D/3D 的集成和转换上有革命性的突破 May, 1999 MAX R3 ships 重大版本升级,基本功能的改进使所有用户受益无穷. 产品快速的更新换代 - MAX 的用户无须为软件而等待. June, 2000 Mental Ray ships 使MAX 的渲染质量有了质的飞跃,在高端动画渲染上突飞猛进 February., 2001 MAX R4 August,2002 MAX 5 October, 2004 3d max7 July,2006 Autodesk 在美国波士顿宣布3ds Max 9正式发布。 ◎ 建筑可视化: 建筑可视化包括室内效果图、建筑表现图及建筑动画等,小区开盘展示。 电影电视特效制作:随着数字特效在电影中越来越广泛的应用,如很多耳熟能详的大片:功夫、后天、罪恶之城等 虚拟现实及游戏开发:现在国内外的虚拟现实开发与制作平台都拥有与3ds Max 完善的对接的接口。可以演示一下虚拟现实的一些实例。 片头及栏目包装: 影视广告:如今的制作公司已经不仅仅局限于实拍的效果表现,更多的是通过实拍于三维相结合,再进行一定的后期特效处理,已获得更好的表现力,甚至全三维的广告也日益增多。 卡通片: 工业设计可视化:例如法拉利公司利用3ds Max 来设计其最新款的跑车、新款手机和电脑的外观造型等等。 多媒体内容创作:当前Internet 上最流行的网页动画作品多数是由Flash制作而成的。Flash是二维矢量图形和动画创作软件,三维动画的创作过程比Flash更有趣,但由于技术等原因,想用三维动画自由表现会有些困难。现在已经可以将三维动画直接输出成为Flash动画。 3DS…3DS MAX R9 Softimage、苏梦搭拉 Maya Lightwave Truespace... 学生作品: 3ds Max作品制作流程 建模: 在 3ds Max中,建模是制作作品的基础。 制作材质: 完成模型的创建工作后,需要使用材质编辑器类设计材质。在逼真的模型如果没有赋予合适的材质,都不是一件完整的作品。(折射、反射和凹凸等质感) 布置灯光和定义视口: 照明是一个场景必不可少的,若每有恰当的灯光,场景就会大为失色,甚至无法准确表达创作意图。通过为场景添加摄像机可以定义一个固定的视口,用于观查物体在虚拟三维空间中的运动,从而获得真实的视觉效果。 渲染场景: 完成上面的操作后,还需要将场景渲染出来,在渲染过程汇总中还可以为场景添加颜色或者环境效果。 后期合成: 后期合成是3ds Max制作的最后一个环节,经过该环节的操作后,制作出来的效果将变为一个完整的作品。 多数情况下需要对渲染效果图进行后期修饰操作,利用二维图像编辑软件如Photoshop等进行修改,以去除由于模型或者材质、灯光等问题而导致渲染后出现的瑕疵。 主要内容: 第一章 3DS MAX 基本知识:功能与应用、操作入门; 第二章 认识3DS MAX 的操作界面:视图区、工具条按钮、状态行和提 示行、命令面板、动画控制、视图调整、下拉菜单; 第三

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