3D MAX课程介绍.docVIP

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3D MAX课程介绍 3ds max是目前最流行的三维动画制作软件,被誉为三维动画大师,在影视广告、动画片头、建筑装璜、电脑游戏等行业随处可见它的身影。这门课程作为课程,我们学习 1.2 动画的分类 1.3 计算机动画技术 1.4 3ds max 动画软件 全面理解3ds max软件 8 掌握3ds max软件的基础知识和基本操作 10 2 基本三维物体的创建与编辑 理论教学 1)基本的3ds max建模工具 2)创建几何体(标准几何体、扩展几何体) 3)创建二维图形 4)编辑多边形 —— 3ds max的修改器(Bend、Taper、Twist、Noise、Edit Spline、Extrude、Lathe、Bevel、Bevel Profile、FFD、Edit Mesh、MeshSmooth;) 5)创建合成物体(变形、包裹、连接、形体合并、布尔运算、放样) 6)高级建模(Patch/Surface面片建模和Polygon多边形建模) 理解3ds max软件建模的基本知识 10 实践项目 1)建模的操作练习 熟练3ds max软件建模的操作练习 12 3 3ds max的材质贴图 理论教学 1)材质贴图综述 2)材质编辑器 3)标准材质属性 4)贴图坐标(使用贴图坐标、使用UVW Map改变贴图) 5)常用贴图类型(Noise、Bitmap、Gradient、Raytrace) 6)几种常见材质的调节(木、石、纸、布、塑料、金属、玻璃、半透明材料、水等) 7)几种复合材质类型(Double Sided、Top/Bottom、Multi/Sub-Object、Shellac、Blend) 理解3ds max软件建模的基本知 8 实践项目 1)材质贴图的操作练习 熟练3ds max软件材质贴图的操作练习 8 4 3ds max的灯光 理论教学 1)3ds max的灯光简介与默认灯光 2)3ds max灯光的应用 理解3ds max软件灯光的基本知识 4 实践项目 1)打灯的操作练习 熟练3ds max软件打灯的操作练习 4 5 3ds max的摄影机 理论教学 1)3ds max的摄影机简介 2)3ds max摄影机的应用 理解3ds max软件摄影机的基本知识 1 实践项目 1)摄影机的操作练习 熟练3ds max软件摄影机的操作练习 1 6 3ds max的渲染输出 理论教学 1)图像尺寸 2)渲染环境 3)渲染控制对话框 理解3ds max软件渲染的基本知识 1 实践项目 1)渲染输出的操作练习 熟练3ds max软件渲染的操作练习 1 7 综合性作业 创作一组的静帧静物组合,并以1890×1310像素渲染,.jpg格式输出 7 学 时 合 计(70) 理论教学 28 实践教学 42 授课教案: 第1章 计算机动画概述 1.1 什么是动画 1.2 动画的分类 1.3 计算机动画技术 1.4 3ds max 动画软件 本章的任务是让读者了解什么是动画、什么是动画的工作原理以及什么是计算机动画;了解计算机动画的发展过程;了解3ds max工具软件的特点;了解使用3ds max工具软件制作动画的基本步骤,明确学习使用3ds max工具软件制作动画要掌握哪些技术。 第2章 基本三维物体的创建与编辑 2.1 3ds max系统工作界面 2.2 创建三维物体造型的基本技术 2.3 创建标准几何体 2.4 创建扩展几何体 2.5 使用修改命令编辑三维物体 本章的任务是了解3ds max 5.0系统的基本工作界面和什么是标准几何体和扩展几何体,对3ds max 5.0系统有个大概的了解;掌握创建标准几何体和扩展几何体造型的技术,能够创建出简单的三维物体基本模型;了解对三维物体进行修改和编辑的基本方法,能够创建出复杂的三维物体基本模型。 第3章 使用二维图形创建造型 3.1 二维图形的概念 3.2 二维图形的创建 3.3 二维图形的编辑 3.4 用二维图形生成三维造型的技术 3.5 使用“放样”技术生成的复合物体 3.6 为物体造型设置材质/贴图和背景 本章的任务就是介绍如何创建二维图形和如何使用二维图形来生成复杂的三维物体,如何创建复合物体,如何使用复合物体的放样命令生成复杂的三维物体。另外一个任务就是介绍如何给物体设置材质,给动画场景添加背景。 第4章 关键帧与轨迹视图 4.1 摄像机与灯光 4.2 关键帧与轨迹视图 4.3 实例——移动的文字 4.4 合并文件 4.5 添加音乐 本章的任务是掌握设置摄像机和灯光的技术、掌握使用摄像机制作动画效果的技术和通过关键帧与轨迹视图制作动画的技术,掌握合并文件以及为动

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