3D MAX教案 LOFT放样建模(罗马柱设计).docVIP

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《LOFT放样建模(罗马柱设计)》教案 一、教学目标 知识目标: 了解设计思路 了解点的类型与编辑,能熟练编辑“角点\贝塞尔点\贝塞尔角点” 掌握“线(LINE)”工具的设定与应用 深刻理解Loft放样建模 熟悉3D MAX的界面组成与各部分的功能。 能力目标: 能熟练地进行3D MAX的基本操作 熟练掌握线的描绘与编辑 能运用Loft放样建模快速地进行罗马柱的模型制作与修改编辑 培养学生对3D软件的熟练操作能力,增强画线,编辑图形以及loft放样建模的能力。 情感目标: 分组练习,互帮互教,培养学生的团队协作能力与乐于助人的习惯 严谨求实,一丝不苟,勤学多问,培养学生良好的学习习惯与职业道德 培养学生的审美情趣与艺术修养,使学生走进计算机虚拟世界 感受艺术与美的熏陶,并在科技与艺术所营造的现代艺术设计过程中享受到成功与快乐! 二、新课导入(板书新课标题) Loft放样建模(罗马柱设计) 教学组织:签到点名,确保人手一机运行正常,秩序井然 (一)设计构思阶段 1、观看图片及(实物),请同学们在练习本上画出图样。 2、谁主动上来画一个罗马柱造型?(4~5位同学) 3、记录平时成绩,鼓励学生,营造课堂气氛 (设计的思路,手绘表达的能力,在大众面前的展示能力,物体的结构为关键点) (二)实施阶段 知识点 点的类型: #角点 平滑点 贝塞尔点 贝塞尔角点 2、点的编辑: 点的编辑: #到修改命令面板,选择“点”修改层级, 用移动命令选择要编辑的点,右键选择转换的类型(角点 平滑点 贝塞尔点 贝塞尔角点), #光滑曲线点的“调节柄”,有两个,角点类型可调节单边 #调节时坐标轴的选择,要单击选择,并配合放大缩小命令。 #加点命令,单击右键可以结束此命令 3、Loft放样建模命令: 概念:路径放样是一种创建三维物体的方法,是一种用平面交叉得到立体物体,其中叫路径,另一个平面称为截面,所以路径放样也称为截面成型模型添加曲线变形,丰富造型效果 图示流程 (1)画截面 (2)画路径 (3)放样 (4)变形修改 (三)举一反三 学生分组练习,教师巡回辅导,主要是维持纪律与营造学习氛围。尽量少为学生讲解鼓励同学间的互帮互教,让学生有一个自己探索的过程,相互请教,相互交流的过程。强调组长的责任与义务,带教基础差的同学,尽可能照顾到全体缩小差异。 (四)成果分享 与学生一起浏览上交成果,教师可根据作品情况适时提出问题,分析作品情况,简单点评输出设计作品。学生介绍作品(依据课堂时间而定,可选),展示风采提高学生的自信心与成就感 三、课堂小结 1、教师从头操作一边(或观看视频教程),加强印象。 2、点,线的绘制与编辑修改是非常重要的基础内容,也是深入学习3D MAX的平台。Loft放样建模的相关参数与选项也是不能忽视的。然就操作技术来讲毕竟没有太多的难度,对于设计思维的把握才是重要的部分。同学们操作都十分认真,就作业来看已比较熟练。我们的同学间的互帮互助氛围相当好,值得我们骄傲。 3、布置作业:上传成果 预习下节课内容 更多资源:/shaojianfang789 路径 截面

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