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3D图形 制作人:魏旭 AutoCAD的三维能力 AutoCAD的三维功能是在R10以后的各个版本中增加的。在其2000版本中,整个程序系统才是一个具有完整三维特性的造型系统。 对于每个特定点和空间中任何一个位置的图形对象,AutoCAD具有一个完全的三维坐标系统。 具有可移动的用户坐标系统,有助于点的输入和在局部区域的操作。 可以在空间的任何位置设置视点,以任意方向观察对象。 可以将屏幕分成多个视口,以便同时从不同视点和方向观察三维空间。 AutoCAD对实体的表面进行了很好地分类,便于构造各种形状的表面模型。 能够将三维模型转换为标准的多个视图、标有尺寸的产品图。 其内置渲染器配有各种光源和表面材质,具有根据三维模型制作真实感着色图的能力。 常用的三维术语 模型:是指AutoCAD中建立的三维对象。建立三维模型的过程称为造型。 线框模型:线框模型描绘三维对象的骨架。线框模型中没有面,只有描绘对象边界的点、直线和曲线。用 AutoCAD可在三维空间的任何位置放置二维(平面)对象来创建线框模型。AutoCAD 也提供了一些三维线框对象,如三维多段线(仅包含 CONTINUOUS 线型)和样条曲线。由于构成线框模型的每个对象都必须单独绘制和定位,因此,这种建模方式最为耗时。 表面模型:在各边之间具有一个由计算机确定的厚度表面,其内部是空心的,可消隐。表面模型比线框模型更为复杂,它不仅定义三维对象的边而且定义面。AutoCAD 的表面模型使用多边形网格定义镶嵌面。由于网格面是平面,所以网格只能近似于曲面。 实体模型是最容易使用的三维模型。AutoCAD 的实体模型,可通过创建长方体、圆锥体、圆柱体、球体、楔体和圆环体实体模型来创建三维对象。然后对这些形状进行合并,找出它们差集或交集(重叠)部分,结合起来生成更为复杂的实体。也可以将二维对象沿路径延伸或绕轴旋转来创建实体。 注意: 由于三维建模可采用不同的方法来构造三维模型,并且每种编辑方法对不同的模型也产生不同的效果,因此建议不要混合使用建模方法。不同的模型类型之间只能进行有限的转换,即从实体到曲面或从曲面到线框。但不能从线框转换到曲面,或从曲面转换到实体。 三维坐标系 AutoCAD系统用直角坐标系来确定点在空间的位置,直角坐标系通常称为笛卡儿坐标系。笛卡尔坐标系有三个坐标轴:X、Y 和 Z。输入 X、Y、Z 坐标值时,需要指定它们与坐标系原点 (0,0,0) 或前一点的相应坐标值之间的距离(带单位)和方向(+ 或 -)。通常,AutoCAD 构造新图形时,自动使用世界坐标系 (WCS)。世界坐标系的 X 轴是水平的,Y 轴是垂直的,Z 轴则垂直于 XY 平面。 笛卡儿坐标系 有三个标为X、Y、Z的轴,它们互相垂直。 三个轴所交的公共点称为原点。 每个轴有两个端点,从原点起分为正负方向。 Z轴的正方向由右手定则的方法确定。 空间中的一个点以绝对坐标表示为:x,y,z。 一般情况下,0,0,0为坐标原点。 AutoCAD中常用坐标系: WCS:世界坐标系统或叫通用坐标系统,可以认为:WCS的XY平面总是平行于地面,Z轴与地面垂直。WCS是固定的,不能改变。 UCS:用户坐标系统,用户定义的坐标系统。除了 WCS 以外,还可以定义一个原点和坐标轴方向均与之不同的可移动用户坐标系 (UCS)。 UCS方便了三维点的定位,可以将复杂的三维问题转化为简单的二维问题。可以依据 WCS 定义 UCS,可以利用带 UCS 的样板构造一个不使用 WCS 的图形。 AutoCAD二维绘图使用的仅是一个平面,在三维坐标系中称为XY平面。其许多三维命令的提示信息仍参照XY平面,其栅格点和捕捉方式只能在XY平面起作用,某些对象,如圆和二维多段线,只能画在与xy平面或与XY平面平行的平面上。 在三维空间中确定点 点输入设备:使用鼠标和数字化球指定其位置。点输入设备只能定位在XY平面上的点。通过目标捕捉方式,点输入设备能够拾取XY平面上一个已有对象上的点,。 绝对坐标:X,Y,Z Z可省略 相对坐标:@dx,dy,dz 点过滤方式:.x,.y,.z,.xy,.yz,.zx。 柱面坐标 柱面坐标:适用于基于螺旋状和螺旋的对象的点。 格式:D〈A,Z D为该点在XY平面上的投影到原点的距离。 A为该点在XY平面上与X轴的角度 Z为该点到XY平面的距离。 柱面坐标前带符号@指定相对于最近输入点的一个点。 球面坐标 球面坐标:用一个距离和两个角度来指定点的位置。 格式:D〈HA〈VA D表示该点到原点的距离; HA为该点在XY平面的投影同坐标系原点连线与X轴正方向的夹角。 VA为该点与XY平面的垂直角度。 绘图时通过坐标系在图形中确定点的位置。用户可设置和使用自己的可移动的用户坐标系 (UCS),

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