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本教程主要讲述C4D R9的建模与Sketch and Ton 渲染的应用
1) 选取 Cube Oject。
2) 预览模型结构,我们可以选择场景的 Display 模式为 Quick Shading 或 Gouraud Shading。
3) 调节Cube Oject的属性,Size.Y=18cm,Segments X,Y,Z分别为8,1,8。
4) Make Object Editable, 使Cube Oject转化为多边形体。
5) 使用框选工具。
6) 使用Polygon选取工具,在Top视图中框选区域。
7) 按键盘v,选择Functions中的Collapse功能。(快捷键U+C)
8) 使用Move Tool (v键),配合shift键进行多选,选取图中所示的四边形面。 然后鼠标右键,点选Reverse Normals的功能使法线反向。
9) 法线反向后的面呈现为紫色,使用Triangulate功能,令四边形转为三边形。 也可以通过Edge的模式下使用Knife切割。
10) 再次使用Reverse Normals还原法线的方向。
11) 由于不同的分面方法会有所不同,甚至有时候产生多余的多边形或点。 使用Optimize功能,进行优化模型。
12) 一般情况下,直接按OK就可以了。 如上述的例子,只需用到Unused Points及Points的功能。
13) 使用Point工具,选取中点。 右键,使用Bevel工具,直接在视图中左键拖动即可看到导角的效果。
14) Bevel属性下,点选Create N-gons。
15) 使用Polygon工具选取该面,鼠标右键,点选Extrude Inner工具进行挤压。 提示:Enter键可以方便地转换编辑模式:点-线-面
16) Extrude Inner后如图,然后使用Extrude工具延展该面。
17) v键,运用Selection中的Loop Selection工具选取接合的边缘。
18) 使用Bevel工具进行导角。
19) 选取顶部的面,按Delete。
20) 插入HyperNURBS object。
21) 点选Cube直接拖至HyperNURBS object中成为子物体。
22) 视图的Display-/Skeleton模式下,利用Loop Selection与Shift键多选图中所指示的边。
23) 按住键盘中的.设置权重,直接在视图中左键拖动,使边缘恢复至直角。
24) 点选HyperNURBS object,右键选取Sketch Tags中的Sketch Style。
25) Sketch Style Tag的属性中。 点选Main栏目,把Control Level设定为Advanced。
26) 把Shading栏目中的Object设置改为Background的方式。
27) 点选属性栏中的Lines,选取Isoparms类型。
28) 点选材质球,点选属性栏目的Main项,设置Presets为Marker (Wet Thin)的风格。 Ctrl + R 渲染~
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