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Coreldraw综合实验02
一、实训题目:家庭影院
二、实训目的:运用渐变填充、交互式立体化工具、交互式阴影工具、交互式封套工具、基本绘图工具进行效果图的绘制。
三、实验要求:要非常熟练地综合地运用coreddraw 所学工具进行图形的绘制,制作时要细致、耐心。
四、实验环境:计算机实训中心机房,Windows2000及CorelDRAW12软件环境。
五、实验效果图:
六、实验步骤:
音箱
1、音箱箱体①箱体正面箱体正面是两个规规矩矩的方形,底下一个深灰色对角过度;上面亮灰色的一个两侧窄一些,5色银灰金属的与同角度角过度②箱体侧面一个深灰色的过度底面,叠加上6个较浅灰的单色等距离垂直长条,两者群组后用封套工具修整成立体状,一个由一列垂直凹槽组成的侧面③箱体底部主体是一个底部收窄了的扁长方体;右侧的球状由四分之一圆修整而成,配以中等深度的环形过度灰色。2、喇叭
最底的是一个简单的灰色斜向过度的圆形;第二个仅比第一个小一丁点,从而形成一个边缘;第二个要比后面的凸出圆环(第5个物体)大一小圈,同样的目的是形成立体边缘;第四个,模拟喇叭音盘的圆形,我们用了“网状填色工具”,在中央偏左下和右下侧边缘的两部分填上很浅的灰色;最顶上的是一个“凸起”的圆环,注意一下她的环形过度色,外端的颜色比较密集(图5),要点是模拟高光部分的产生位置。
一个纯黑色的圆,要注意其与上面5个圆形物体的大小关系;一个斜向深灰色过度的圆,还是型成立体边缘之用;最中央的一个也是用上了“网状填色工具”,使之具有两个集中的高光点。支撑柱体①、支柱主体由4色的过度形成,注意中间的两个调整色点距离要靠近一些,这样就能较好地形成两个面接合的效果;、利用一个两侧不对称深灰,中间白色的窄高长条,作为柱体的高光部分;、左侧的补光,是一个自下到上的浅灰色长条。、群组后,利用形状封套工具把柱体的下部修整成具有曲线面的形状。音箱底座
三个几何面组合而成,先用CorelDraw的节点调整工具把形状
电视
1、电视外壳外壳为四个方框组成,并一个比一个缩小一圈,同时全部带有黑色边框;注意一下物体3和物体4下部的空位留宽一些
最顶层:就是把右下角设置为白色第二层:参照第一层,只不过颜色浅一级;
第三层:为一个纯灰色的方框;最底层:先来一个接近黑色斜向过度方框,这就是电视机本身最外面的一层壳体;电视的垫座电视机的下部加一个大大的垫座,造型很简单,就是两个叠放在一起的扁长方形。再整体拉出右下方向的阴影3. 屏幕的显示桌子1、桌面桌面由三个的长扁状四边形组成,顶上的一个是桌面主体,下面两个用于形成桌面边缘的线条2、桌子腿桌子腿有斜着安装的侧板,最边上垂直的窄长方形表达板的厚度,带斜边的两个四边形便是其视觉的主体,形成一个起折的整体;形状上左右对称的复制一个, 桌腿的上面部分就让桌面整齐地遮盖。
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