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有最好的catia教程 2、零件设计的草图设计中没有专门对象捕捉功能,可以用约束工具条和鼠标贴近对象据颜色变化来选择。catia选择对象是通过鼠标靠近根据颜色变化来选择对象的!! 3、激活约束创建开关方法:a、利用“草图工具条”如下图。b、“工具”-“选项”-“机械设计”-“草图绘制器”选中“约束”里的两个选项(所有设置都可以通过“工具”-“选项”) 4、修剪圆与直线相切的直线(将切点一边部分修剪掉):a、点“修剪”图标,按ctrl键选中想修剪的线,然后移动光标到切点,最后点左键(这种方法不行,找不到切点)b、可将直线打断,点“打断”图标,然后点直线,再点圆就可将直线从切点打断,最后选中切点一边的直线按“delete”键删掉即可。一般“修剪”图标很少用,多用“打断”图标!! 简单:选中直接点“橡皮” 5、在需要选择某个草图时可以在绘图区中选,也可以在历史树中选。比如在做slot沟槽练习时,选完轮廓线后,中心线即扫描线想选择刚才画Rib(筋)过程的中心线,但此时在绘图区找不到了,而从历史树中可以方便的找到!!一般在历史树中选择对象更方便!! 6、点历史树的“树枝”会使绘图区的对象变黑,再点会变过来!! 7、注意“筋”(Rib)、“沟槽”(slot)与“放样”(Loft或Multi-sections Solit )的区别,筋和沟槽需建立轮廓线和中心线,然后轮廓线沿着中心线扫描;而放样是建立物体的多个截面,然后将截面上的点相连,构成实体,一般要建多个参考面!!!“移去放样”和放样相对!! 8、catia“零件设计”中可以进行布尔运算,先插入一个“body”(称“实体”或“几何体”)进行建模,然后即可以将两个模型进行布尔运算!!CATIA?? v5的布尔运算是这么多软件当中是数一数二的,做实体设计的最高境界就是全部用布尔运算做出来,这样的数模可编辑修改性是最好的. 9、布尔操作中assembly和add的区别: 當 body 是除料的屬性時,以 asm 運算則是 remove , 以 add 運算則是 add 所以只有在此情形有用,這個用法是幫助以實體外形做將公模做個 body, 母模做個 body 時,在公模的部份不用去轉換指令,可以直接以除料的指令完成公模,接著以 asm 或是 remoe 的布林運算將成品完成 以 remove 的方式將 母模完成 以 add 的方式將公模完成 10、两个零件文件合成一个: 如果是两个part的话,你把一个去参以后直接复制粘贴到另一个part里面,这样就会有两个零部件几何体了,然后用bool加运算就可以了。。 11、catia图移动没了,移动、放大、缩小都不出现:方法是点:“视图”-“适合全部”。这点和Auto CAD类似!! 12、catia零件设计挖孔问题。 a、随便挖个孔,然后双击中心点,再在草图中约束尺寸。特别的要使xy平面的草图圆心和坐标原点重合时,将点约束为和yz面和xz面的距离为0即可(选择yz面或xz面可在历史树中选择)。 b、也可以先用草图作出点。然后再使用挖孔命令。 简单:选择要挖空的面点“Hole”图标,出现的对话框中有草图设计图标,点击可以对孔的位置进行约束!!画螺纹孔一般也用此命令最简单!!外螺纹采用“Thread/Tap”命令!! 13、装配设计后会有很多的坐标平面,那是各个零件的平面,可以在历史树中将其隐藏,这样装配绘图区看起来不会乱!! 14、catia的命名:保存的文件名不能用中文,但内部零件(part)、装配体(product)可以用中文 15、选中实体点“delete”删除时,会出现删除对话框,不选其中的“Aggregate”的“Delete Aggregated elements ”可以保留草图 16、catia装配注意:a、Manipulation图标只是能将各零件手动移开,不起约束作用。b、别忘了update(更新)。c、两个零件各方向约束(即各自由度都约束)后点update可能才会“真正接触”。d、约束两零件时,以后选择的零件位置为准,即约束后的后选择零件位置不变,先选择的零件要变。e、若两零件的实际接触状况和约束update后的情况一样,则在约束后“update图标”是灰色的不可选。f、约束装配好的零件即可成为一个整体和第三个零件相约束。所以两零件约束不要删(可以隐藏),否则和第三个零件约束时不在是一个整体!g、装配完后隐藏约束 17、草图设计注意:a、对于尺寸多是“约束”,而不是“定尺寸”,这样绘其他尺寸时就不会变。否则绘其他尺寸时可能会使“定的尺寸”发生变化。b、修剪尺寸多利用“快速修剪”即“橡皮” 18、装配设计中的Define Multi Instantiation(定义多零件),用于增加一个零件的个数,对话框中的result是指新增零件的

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