第1讲 3DS MAX.pptVIP

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第一讲3DS MAX初识 随着计算机技术的日益普及和广泛应用,人们对计算机图形软件的使用需求也越来越高。3DS MAX是目前市场上最流行的三维动画软件,也是当前世界上销量最大的三维建模,动画及渲染解决方案。 一、??? 本讲要点 1、3DS MAX简介 2、工作界面 3、应用领域 4、效果图制作途径 5、安装及运行 1、3DS MAX概述 3DS MAX是Autodesk公司下的Discreet子公司开发的。从1996年推出的基于PC平台的三维动画软件,它的前身是基于DOS平台的3Dstudio 3DS MAX具有独特的交互式环境,我们可以操纵所有对象,回复任一操作步骤等特性,且具有的造型艺术、色彩艺术、灯光艺术、摄影艺术等,所以它的出现即得到人们的认可与青睐,也是成为全球销量最好的专业建模及3D动画制作软件。 2、发展 (1诞生:1996年 (2)升级版本(1.0—7.0) 3、名称含义3DS MAX(R) 3D-----D=Dimension 维 S-------S=Studio演播室,画室 MAX---Maximun最大的 R--------R=Release版本 4、工作界面 标题栏:在屏幕顶端,显示当前运行的程序名。右端是3ds max的窗口控制按钮。如:还原、最大化 (1)??????? 下拉菜单栏 它是位于标题栏下方,由15个主菜单组成。 如下: File(文件)、Edit(编辑)、Tools(工具)、Group(群组)、Views(视图)、Create(创建)、Modifiers(修改)、Character(角色)、reacter(反应器)、Animation(动画)、Graph Editors(图像编辑器)、Rendering(渲染)、Customize(自定义)、MAX Script(MAX脚本)、Help(帮助)。 菜单命令 l??????? File/Reset(文件/恢复):将3DS MAX恢复到初始设置。 l??????? File/Save(文件/保存): 保存当前的模型场景,缺省路径C:\3DSMAX5\Scenes,格式*.max。 l??????? File/Open(文件/打开):打开场景文件。 主工具栏(ALT+6) ? 命令面板(6个命令) 它是位于界面右侧,是3ds max核心部分。用于完成模型的创建和编辑、动画设置、灯光和摄影机的控制以及外部插件的使用等。 主要有:创建、修改、层次、运动、显示、程序 (1)??????? 视图区 指3DS绘图区域,默认显示四个标准视窗:Top(俯视图)、Left(侧视图)、Front(前视图)、Perspective(透视图)/Camera(摄象机视图)。 前三个视图为二维平面视图,即从三个不同的方位来观察场景中的物体。而Perspective(透视图)是三维立体视图,Camera视图在架设摄像机后才能得到。(第一个字母为快捷键) 注意:应在二维视图中创建物体,在透视图或摄像机视图观察结果。 l??????? 在三视图中观察物体 在3DS MAX中,物体的大小及位置都是相对而言的。绘图时应确保物体之间的比例正确、相对位置正确。 Top:自上往下观察, X轴为左、右;Y轴为前、后; Left :自左向右观察,X轴为前、后;Y轴为上、下; Front:自前向后观察,X轴为左、右;Y轴为上、下。 怎样打开视图布局方法? 答:自定义/视口控制/布局或在视图控制区右键/布局 切换视图:T(顶视图)、L(左视图)、F(前视图)、B(底视图)、R(右视图)、U(用户视图)P(透视图)、C(摄像机视图) 视窗控制命令 当前视图与四个视窗切换(Alt+W) 所有视窗最大化(Ctrl+Alt+Z)注:Z在没有选择物体时,为所有视窗最大化,但一旦选定物体,则为所选物体最大化 同步缩放,拖动以缩放所有视图(摄像机视窗除外) 框选放大局部 缩放当前视图(Alt+Z) 平移工具(Ctrl+P) 旋转:只旋转透视图(一旦旋转平面视图,将转为User用户视图,可用快捷键返回。) (1)动画控制区:用来动画的播放等。 (2)状态栏:反映当前操作的一些状态。 效果图制作途径: 建模 赋材质 设灯光 渲染出图 后期处理 安装要求与运行 (1)?操作系统要求 (2)?硬件基本配置 ?? 小结 本讲主要讲述了3ds max的初识(简介、工作界面、应用、安装要求等) ??? 课堂及课后作业 1、????????? 上机操作的界面的认识 2、????????? 课后复习与预习 * * 三维的应用 影视广告、建筑装璜、机械制造、生化研究、军事科技、医学治疗、教育娱乐、电脑游戏、事故分析、抽象艺术。 *

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