海盗美术Ver002.xlsVIP

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Sheet3 Sheet2 新需求 Sheet1 Pirates iPhone 美术需求列表 run idle_2 idle_1 待机动画2,玩家一定时间内没有控制主角,主角会做一些小动作,摇头晃脑的等等。 奔跑的动画,跑向下一个炮台 run_tired 当玩家连续操作角色跑动时,会显露出疲态的奔跑动画。 待机的站立动画。 fire 开炮的动画 fall 当城墙坍塌时,角色会掉落到海水中。 win 过关时,欣喜万分的感觉 idle 炮台 Cannon_xxx 一帧静止的炮台 开炮的动画,卡通的感觉,炮口鼓起,把炮弹吐出去的感觉 慢船 Slow_xxx move 行驶的动画,需要有动态效果,船帆或者船桨 主角 Hero_xxx destroy 被击沉时的效果,在游戏中的最后效果会是看到船逐渐沉入水底(程序做缩放) 快船 Fast_xxx 造型上要区别于Slow 炸弹船 Bomb_xxx 可以使用慢船的造型,在船身上放置一个大个的炸弹 bomber 原型的炸弹,捻子是冒着火星的感觉。 巨型战船 Huge_xxx 全新的造型,宽度要横跨两个炮口(两门炮可以同时打中)程序要将其放在两条航线的中间驶入,比较特殊 被炸毁,四分五裂的动画 云彩 漂浮在海面上空的,半透效果 cloud cloud_shadow 同尺寸的阴影 idle_1 idle_2 idle_3 一帧,完好无损时的状态 一帧,出现裂痕 一帧,出现残缺 一帧,千疮百孔 城墙 Wall_ 城墙坍塌,需要较多的帧数来表现 海面 sea_ sea_normal sea_ice sea_dawn 初始普通的海洋,类似假图中 冰洋,更白的色调 黄昏色调,或者是被战火点燃的感觉 海面需要一些动态特效,海浪或者水波纹 特效 effect_ 游戏中使用到的特效 explode 炮弹的爆炸动画 大炮的开炮火花,之后是黑色的烟雾 bid_explode 大面积的爆炸,用于巨型战船击沉以及城墙被撞击 water_wave 大炮打空入水后的水花 道具 item_ 敌船绑定的道具,可以表现为用绳子栓在敌船船尾。形象可以是一个漂浮的木箱,木箱上的图标代表了道具的种类。 回复必杀槽 时间暂停 敌船移动速度短期变慢 增强炮弹 特殊炮弹 charge stop slow power special 炮弹 bullet_ 玩家打出的炮弹 normal 贯穿弹,可以穿透一个航线上敌人的炮弹。可以是尖头的 正常的圆形炮弹 normal_red 红色圆形炮弹,和normal只是颜色区别。程序交替使用表现炸弹闪红的效果,作为特殊炮弹 页面设计 menu 巨型海盗船 boss 只有侧面(带有炮口的那面)会进入屏幕中去。一共7门炮口,会发射炮弹攻击玩家的城墙, boss1 bossd boss2 拥有7个头的北海蛇妖,正好对应7条航线 boss2d 被打死,挣扎着下沉 pass 过关 fail 失败 play, endless mode,help,about,more game 道具使用 charge1 stop1 slow1 power1 special1 这几个效果都需要全屏特效,并有时钟或者沙漏显示有效周期 item_env_freeze item_env_slow item_wall_restore item_wall_shield item_cannon_shotgun item_cannon_firebird item_cannon_lightning item_cannon_gas item_cannon_Kraken item_punish_rum 这里所有的item都是漂浮在海上的可收集道具,表现形式美术可以自由发挥,木筏或者箱子都可以,但是要能够清楚的表现出道具的属性。一般而言,让这些道具共有一个底,但是上面表示属性的部分不同就可以。 动画上,我们希望没一个道具都能有一个动态的效果,比如就算画一个闪电,但是整个闪电上可以划过一个光感的动画。而且考虑到我们要让道具有随波逐流的感觉,每一个道具的动画应该有些许上下的位移。 让所有敌船减速,美术表现为狂风。 让所有敌船停住。美术表现可以为冰。 让所有船都沉没的大漩涡 修复城墙的一定HP,表现为石斧 漂浮道具,水雷,或者为伸出的尖木桩,先用水雷吧。 代表汽油弹 代表召唤海怪的标记弹,美术表现为章鱼的触手 代表闪电的炮弹,美术表现为闪电 代表火鸟的炮弹,美术表现为火鸟 代表散弹的炮弹,美术表现为几颗落在一起的炮弹 具体效果内的需求 钩子 我们将整个游戏的区域分为了三个区域,A区,B区,C区,我们定义道具只会出现在B区,出现的方式从屏幕一侧滑入,然后逐渐像屏幕另一边缘移动。玩家需要用手点击道具,点击道具后,会从玩家的堡垒也就是A区的中央,伸出一个钩子或者爪子什么的

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