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工作表1
阶段
课程名称
课程描述
课时
认识游戏开发
移动平台游戏开发介绍
cocos2d-x游戏引擎介绍
基于cocos2d-x的跨平台环境搭建
结合当前主流移动平台介绍跨平台游戏开发技术与开发方式,以及其前景和职业规划方向。
利用cocos2d-x搭建Android/ios/wp7/win8……等开发环境。
深入介绍cocos2d-x游戏引擎及其周边版本与工具。
cocos2d-x引擎整体框架
认识cocos2d-x引擎
cocos2d-x引擎坐标系统
cocos2d-x引擎内存管理机制
介绍游戏引擎目录结构、功能模块、跨平台的设计思想\理念\代码风格与规范。
opengl坐标系统、cocos2d-x坐标系统、屏幕坐标系统;坐标系统之间的转换。
游戏UI
游戏事件处理机制
cocos2d-x的事件分发及其处理机制。
游戏几何图形
如何在游戏中使用几何图形。
动画系统
学习游戏中常用的帧动画技术。
物理引擎之Box2d
粒子系统
音频系统
第一阶段:认识+了解跨平台游戏开发
弱联网游戏开发技术
实时联网游戏开发技术
网络数据解析
物理引擎之Chipmunk
学习在cocos2d-x游戏中运用物理引擎Chipmunk
学习使用粒子系统制作游戏特效。
为游戏添加音乐音效。
学习cocos2d-x中如何进行socket连接以实现实时互动。
基于libcurl的跨平台HTTP网络链接技术(异步与同步)。
缓存机制
游戏中的缓存机制,包括图像缓存与动画缓存等。
地图系统
学习cocos2d-x中的地图技术,包括地图编辑器运用、地图的操作等
游戏中常用的网络数据解析。
数据存储技术
游戏的数据存储机制,跨平台文件与数据库操作。
加密技术
数据加密,网络加密、资源加密
游戏中的资源管理方案,跨平台压缩解压技术。
游戏资源处理
第二阶段:用引擎做游戏
自定义UI控件
自定义动画
跨平台编译、运行与调试
在不同平台上编译、部署、调试游戏。
游戏优化技巧
赚钱才是硬道理
用cocos2d-x进行3D游戏开发
cocos2d-x2.0及其cocosbuilder游戏设计
cocos2d-x与Android/ios代码交互
差异化/本地化适配
游戏底层渲染技术
cocos2d-x引擎内部结构
定制游戏引擎
底层优化技术
像制作电影一样开发游戏:
1:导演
2:摄像机
3:场景
4:布景
5:角色
6:动作
学习在cocos2d-x游戏中运用物理引擎box2d,
1:世界
2:刚体
3:形状
4:关联
5:链接
cocos2d-x常用控件学习与使用:
1:标签(图片标签/文本标签)
2:菜单
3:进度条
4:输入框
继承自ios的内存管理机制
游戏创意触发点
游戏策划过程
游戏美术制作过程
游戏程序开发过程
游戏测试过程
游戏发布流程
课程总结
第三阶段:用引擎做好游戏
第四阶段:深入引擎本身
根据游戏需求,自定义诸如列表等应用软件常用UI控件
自定义游戏动画
游戏引擎调用原生SDK代码:
1:cocos2d-x与Android的Java代码交互
2:cocos2d-x与IOS代码交互
多游戏的多分辨率,多语言进行适配:
1:cocos2d-x的多分辨率解决方案
2:cocos2d-x的多语言解决方案
游戏开发过程中常用的一些优化技巧,包括代码、资源等优化方案。
C++的游戏代码,如何集成广告,集成web页面,以及内支付接口。
学习如何在cocos2d-x中进行3D模型的渲染与交互。
cocos2d-x2.0基于opengl es2.0的渲染技术,及新的游戏设计工具cocosbuilder的运用。
游戏引擎底层源于opengl,dx,canvas等技术:
1:opengl游戏开发基础
2:opengl图形绘制技术
3:opengl纹理映射技术
4:opengl对字体的处理
5:opengl对骨骼动画的处理
6:基于opengl的特效处理(灯光、雾气等)
7:dx游戏开发基础
8:dx与opengl的差别
9:如何在游戏引擎中运用上面的技术
1:游戏引擎内部的opengl框架
2:win8 metro版本内部的dx框架
3:游戏引擎的整体构架
在cocos2d-x中运用opengl与dx技术,对引擎进行定制。
将成果贡献到cocos2d-x开源社区。
1:如何在底层对引擎进行优化
2:图形学级别的优化
3:渲染过程的优化
游戏创意应该来自何处,作为一名技术人员可以从哪些方向诞生游戏创意。
策划在游戏开发过程中的作用,如何针对程序和美术编写合适的策划文档。
游戏开发过程中,美术应该如何沟通,如何提供美术资源。
第五阶段:项目实战(经典塔防游戏再现)
1:游戏应该从哪些方面进行测试
2:游戏的自动化测试过程
1:发布游戏钱的准备工作
2:发布的流程
3:
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