3DS MAX 多边行建模中英文对照表.docVIP

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3DS MAX 多边行建模中英文对照表 3ds max建模相关命令中英文对照详解Editable Poly(多边行建模) Editable Poly命令下有五个分选项 分别为:Vertex点 Edge条边 Border边界 Polygon多边形 Element体素 下面我就以Vertx为例,给大家说说我对这个命令集的理解。 1.Vertx (1)Edit Geometry(使用频率最高) Repeat last重复上一步 Constraints:Edge Face Create建立点 Collapse该条命令是将所选中的几个点并为一个点 Attach连接,该条命令是将不同类型的点并为同一类型(有时侯这条命令会和weld一起用) Detach分离,该条命令是将同一类型的点变为不同类型的点 Slice Plane切割平面 Slice切片 Reset Plane重设定平面 QuickSlice快速切片 Cut切割 MSmooth光滑 Vessellate细化 Make Planar变平 View Align视图对齐 Grid Align网格对齐 Grid Slected隐藏选择的 Unhide All撤消所有隐藏 Hide Unselected隐藏未选择 Named Selections: Copy复制 Paste粘贴 ------------------------------------------- (2)Selection(使用频率最高) Shrink收缩,减少所选择点附近的几个点 Grow生长,增加所选择点附近的几个点 Ring光环,(该条命令是和Connect命令一起用的) Loop循环,(通常情况下,该条命令是选择一个面中的所有的点) ------------------------------------ (3)Soft Selection软化选择 Use soft使用软化选择 Edge边距离 Affect Backfacing影响背面 Falloff:衰减 Pinch:收缩 Bubble:浮起 Shaded Face toggle着色面标记 (这组命令可以让一个面突起,用这个命令做个类似于小山的东西) ------------------------------------------------------------------ (4)Subdivision Surface(个人认为这个选项类似Mesh smooth) Use NURMS使用NURMS细分 Smooth Result光滑结果 Display显示 Ilteations:复杂度 Smoothness:光滑度 Render渲染 Ilteations:复杂度 Smoothness:光滑度 Separate By分离 Smoothing光滑组 Material材质 Update Options Always总是 When当渲染时 Manual手动 ---------------------------------------------------------------- (5)Subdivision Displacement细分位移 Subdivision细分位移 Split分割网格 Subdivision Presets细分设置 Low低 Medium中 High高 Subdivision Method细分方法 Regular Steps:规则步数 Spatial空间 Curvatur曲线的 Spatial and Edge空间并曲线的边 Distance距离 Angle角度 View-Depender景深 Advanced Parameters高级参数 ----------------------------------------------------- Edit Vertices编辑点(使用频率最高) Remove删除,该条命令是删除点 Break打断,该条命令是打断点,使这个点从物体中分离 (有时侯这条命令有时侯会和Weld命令一起用的) Extrude拉伸(一个点经过倒角后会生成一个有三个点组成的多变形) Weld焊接(连接两个点) (问题:如果两个点,两个面连不起来的话,只有一中可能性,那就那是两个点在不同的面上 解决方法为删除这这两个点所在的面,然后再用Weld,Target Weld把这两个点连起来) Chamfer倒角(一个点经过倒角后会生成一个有四个点组成的多变形) Target Weld目标焊接 Connect连接(通常情况下,该条命令是和Conn

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