显卡技术知识汇集.docVIP

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显卡技术知识汇集 一、显卡基础知识 1.如何选显卡 选显卡主要看的是你的应用 目前显卡按照接口标准来看有AGP,和PCI-E的 AGP受限于传输带宽的限制,不能发挥出性能越来越强劲的显卡功能,因而出现了PCI-Ex16的显卡接口标准,无论是从价格来看,还是着眼于未来,PCI-E替代AGP都已经成为现实。 目前Intel的915以上的芯片组,nVIDIA的nForce4以上的芯片组都提供了PCI-E的支持。 Intel的915,945,955均采用LGA775 CPU接口,nForce则提供了了754和939两种接口选择,754针对的是低端的闪龙,939针对的是高端的Athlon64 选择显卡与CPU没有直接关系,与主板有一定关系。看样子你要买新显卡,那么你就得搭配好了,看看主板支持显卡类型是什么。一般来说,现在的新主板主要支持AGP8X和PCI-E两种规格的显卡,那你在购买的时候就要注意了。 在搭配得当的前提下,购买得的卡必须与系统整体搭配合理,充分发挥其性能优势。可以简单举几个例子: 购买4000左右的低端主流电脑,可以考虑X550或者GF6600LE等性价比比较高得显卡。如果是6000元左右的高端电脑,可以选择GF6600GT级别的显卡。正所谓好马配好鞍,搭配不好会产生系统瓶颈的! 2.显卡的发展历史 往事越千年,如果说没有3DFx,那么3D发展的历史将出现不可逾越的断章,3DFx如同消失在沙漠里的楼兰古城,这个曾经异常繁荣强大的帝国创造了3D最初的辉煌和鼎盛。Voodoo1的出现是极具划时代意义的产物,它将我们的视野带入了真正的3D世界,树立了3D前进史上第一块光辉的里程碑,把游戏推向前无仅有的视觉体验。它支持硬件雾化、镜面高光(Specular Hilight)、色键透明处理(Color-Key-Transparency)、阿尔法透明处理(Alpha Transparency)、双线性过滤(Bi-Linear filtering)、三性线过滤(Tri-Linear filtering)、贴图过滤(MIPMAP Linear)、抖动处理(Dithering)、透视校正(Perspective Correction)、动画贴图(Animated texturing)、抗锯齿(Anti-alasing)、高氏调节(Gouraud modulATion)、次级像素矫正(Sub-pixel correction)等划时代的3D效果,显存容量达到非常大的4M,核心频率达到50/55Mhz,像素填充率达到当时看来不可思议的45M Pixels/s。提供对Glide、D3D和OpenGL的全面支持,尤其是Glide标准凭借良好的易用性和稳定性得到了众多软件游戏开发商的大力支持,红噪一时的《古墓丽影》采取的即是这个API,同时对OpenGL的强力支持,也使得Voodoo在Quake里傲视群雄,日渐奠定了它统治帝国的地位。虽然Voodoo在当时如此强大,但本质上它只是一块功能单一的3D子卡。 3.显卡的基本知识 NVIDIA和ATI的竞争从来就没有停止过,而现在的图形芯片市场更是狼烟四起。激烈的竞争促进了图形芯片技术的飞速发展,其晶体管集成规 模早就超过了CPU等其他硬件。两大阵营的新产品、新技术层出不穷,核心频率的最高纪录也交替上升。在几乎所有的价位,NVIDIA和ATI都有旗鼓相当的对手展开激烈的拼杀。而像SIS、MATROX等老牌显卡制造商也并不甘寂寞,不断推出一些很有特点的产品,试图分一杯羹。 为了获取尽可能多的市场份额,NVIDIA和ATI都将产品线分得很细。而且在新产品不断涌现的同时,旧产品也在不断改良。展现在消费者面前的是一个多姿多彩的显卡世界。但如果对这些东东的基本性能和产品定位缺乏了解的话,选购一款称心如意的显卡是很困难的。也确实有不少朋友为此感到烦恼,本文的主要目的就是通过全面、系统地介绍显卡的基本知识,以及目前市面上常见产品的性能介绍,让大家在买显卡时做到心中有数。 显卡相关的技术名词解释 在了解产品之前,为了不让一些生涩的词汇搞得头晕脑胀,我建议你还是先对相关的技术术语做一个简单的了解。 GPU GPU,英文Graphics Processing Unit的简称,翻译过来就是图形处理单元,也叫图形处理器。它在整个计算机输出的过程中占有举足轻重的角色。在计算机的数据处理过程中,CPU将其运算处理后的显示信息通过数据总线传输到GPU上,GPU再进行运算处理之,最后通过显示卡的15Pin接头显示在屏幕上。可以看出,GPU性能是决定整个显示卡效能的关键。 从目前市场上的主流图形芯片来看,绝大部分都是出自ATI和nVIDIA之手,如GeForce4、GeForceFX,以及Radeon 9700等等

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