骑马和砍杀装备导入(图文结合).docVIP

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一、? ? ? ? 序 工欲善其事,必先利其器 要导装备必要有以下东西 必备(BRFEdit 895或830擇一下載即可) (1)BRFEdit 0.895(.BRF文件编辑器) 注意:1、不能安装在含有中文的目录,意思是不要改变安装路径,另外要修改的.brf也不能在含有中文的目录, ? ?? ?? ?? ?? ?意思是 MB都要在英文目录下 ? ?? ?? ? 2、计算机里需要有安装过NET2.0,意思是 xp的话要下载.NET FRAMEWORK 2.0或之上版本 , vista的 不用下FK 附件:?.NET Framework Version 2.0 另外如果觉得BRFEdit 0.83版好用的可以到MB导出导入装备基本教程19楼下载,由WilliamBerne 大大所提供 (2)BRFEdit 0.83在MB导出导入装备基本教程19樓 非必备,但有最好 DDS_viewer(.DDS文件浏览程式) 非必备,但有最好 存档编辑器(mafei82394 大大所发的修改存档用的) 首先,我们新人们取的装备的途径有两种,一种从别的mod得到,二种是从网站上取得其他高手发的装备 但无论如何,我们都知道一件装备所包涵的有三种文件,而这三种你必须取得,1、.brf? ?2、.dds??3、装备 代码,通常从别的mod里面取得的装备都有这三种东西,但是如果是别的高手发的装备就不一定有代码, 通常都有比较多。 然後取得这三种东西时,我们就会开始有所分别~ 第一、这 .brf 里面的装备全部都是我想要导入的 第二、这 .brf 里面的装备我只想导入那一样或那几样而已 那麽我们就分别以这两种情况来说明如何导入装备~ 二、说明 第一、这 .brf 里面的装备全部都是我想要导入的 如果是这个情况的话,那麽我们只是需要以下的步骤即可 1、将.brf 文件放到 mod的Resource这文件夹里面,.dds文件放到mod的Textures文件夹里面。 2、将代码加到item_kinds1.txt?这文件的最後面,依照文件里面其他代码的格式加到最後面一行,然後加了几个代码就在文件开头(最上头)数字上加上多少,例如开头数字是100,那我加了2个代码那麽就是102,那就将开头数字改成102,然後存档离开。 (注)以上所谓的几个代码表示一个装备\武器就有一个代码,你添加了几件装备\武器就有几个代码。例如开头数字是100,那我加了2件装备\武器,那麽就是会有2个代码,那麽文件开头就是要102,那就将开头数字改成102,然後存档离开。 3、如果想要这武器显示中文名称,那就打开mod里面的languages\cn_s(简体)或ZH-HK(繁体)\item_kinds.csv(以notepad笔记本打开),在该文件最後一行添加上你加入的代码最前面那一段文字 例如你添加了这个代码: itm_foil?Foil Foil 1??foil 0??4521986 9223388529798676481 350 270356 1.000000 100 0 0 0 0 25600 120 0 100 0 286 256? 0 那你就在item_kinds.csv文件的最下面添加上 itm_foil|击剑 itm_foil_pl|击剑 完毕後,点击存档离开。 4、最重要的一个环节,那就是回到mod里面的Resource这文件夹里,找到你刚刚添加上去的.brf文件,点击两次他会自动以BRFEdit程式开启(除非你没安装BRFEdit),以下为图示说明 在BRFEdit里点击save存档 ? 视窗里的档名要与你添加上的装备档名相同 ? 视窗问你是否要覆盖,点选:是(Y) ? 视窗问你是否要添加文件号码在module.ini文件夹里面,点选:是(Y) ? 结束後,关闭程式。 5、打开存档编辑器,将刚刚你导入的装备装到主角身上,进游戏後就可以看到了,完毕。 (注释) 1、DDS_viewer(.DDS文件浏览程式)安装後他并非以程式型态展现,而是当你进入了具有.DDS後缀的文件夹里面後,以缩图的形式便可以方便观看.DDS文件档,最明显的例子为当你进入MOD的Textures文件夹里面,点选工具列检视里面的缩图时,.DDS文件便可以看到图案。 2、第4点步骤同时解决了两个问题,第1是module.ini文件添加问题、第2是装备相容性问题,大家都知道不同版本的装备具有不相容性问题,当然经过这道程序後便可以解决相容性问题,这和导入导出的原理一样。 第二、这 .brf 里面的装备我只想导入哪一样或哪几样而已 准备步骤: 这步骤其实也差不多不会很难,但是你必须先要知道你所要导入的装备他的.brf和.dds是那几个,那麽我们来看下面的图示:

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