材质灯光.pptVIP

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  • 2017-08-09 发布于河南
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材质灯光讲义 一、材质设置方法 在材质编辑器的最上方是示例窗,示例窗中的示例球是用来显示材质的调节效果,在缺省状态下示例窗有6个示例球,可以设置材质球的多少,这样方便了调节过程。只要在编辑器中调节它的参数与色彩,那么被框选的示例球就会立刻反映它的变化,根据它的变化来决定材质的效果。 材质编辑器中的工具栏是围绕着示例窗排列的,有一横一竖两排工具按钮, Standard(标准材质)是平时最常用到的材质,点击它,这时弹出来的材质/贴图浏览器里分别有10种混合材质类型。 每个混合材质都由Standard(标准材质)所组成。 这种类型的材质能够在同一层级给同样的对象贴上多个材质,它可以设置尽可能多的材质。多重材质在对象上是如何分配的呢?在MAX 中有Add(加)与Delete(删除)两个命令,Add命令主要是多增加一个材质球,Delete命令主要是删除最后一个材质球。读者可以试试它们的效果。在材质框中,Name(名字)命令也是新增添的一个填写材质名字的功能,如图所示。 各个子材质的ID号是在Edit Mesh(编辑网格物体)的Face(曲面)命令面板中设置,只要想赋上不同材质的部分,都需要给物体的面级子物体对象赋上独立的ID号,要求和多重子材质相对应,它们之间由数字来区别,如图所示。 1

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