3dmax植物的建模方法.doc

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   很多人在创建植物时会遇到问题。我找到了我自己的方式,因为这是一个轻松迅速得到不错的结果的方法,我想要与你分享这种方法。 在这里我不想做照片级的植物,如果你想做,你应该使用生物学书籍或其他的做参考。    1、叶子    首先,我们需要在2D程序中画出叶子的外形。这不需要功能强大的软件,使用MS画笔也能完成。我使用自由软件“GIMP”,因为它很强大,而且易用。    建立一个新文件,我使用宽256,高400。现在简单画一片叶子。用非常细的线画外轮廓,稍粗的画中线。 现在将使它平滑一点。如果你的绘图程序支持平滑,平滑2次。如果不行,就下载这张图片。    打开3D程序(我使用3DSMAX 5.1),在前视图中使用叶子作背景。在View-Viewport Backgroud菜单确认选择了如下的选项(红色标记)。 现在放置一个平面,参数设为长1段,宽2段。右键点击,在属性中选择“See-Through”,你要需要视图显示为“Smooth+Highlights” 和 “Edged Faces”。转化它为“Editable Poly”并使其适合参考图,当然,中线也必须在参考中线上。    现在向下挤出靠下的两条边,并再次使其适合参考图。 继续作,直到整个叶子完成。    打开材质编辑器,建立一个新材质,命名为“Leaf_01”,在“Shader Basic Parameters”选择“2-Sided”和“Blinn”。在“Blinn Basic Parameters”取消“Ambient”与“Diffuse”颜色间的链接,选择Ambient为黑色,“Opacity”值为90。 现在到“Maps”卷展栏,选择“Bump”,使用参考图为凹凸贴图,在“Output”卷展栏选“Invert”。这很重要,否则凹凸贴图会在错误的方向。    现在将材质赋给平面,给它一个“UVW Map”编辑器。 现在“UVW Map”的gizmo,按F12,设置值为0。    缩放gizmo,使其适合参考图片。 测试渲染,看起来应该是这样。    还不是很好,但我们稍后修改它。现在可以去掉背景了。再次转换为editable poly,添加一个“FFD 4x4x4”编辑器,将最左和最右的点向后移。 现在选择最下面的点,向后移。    现在添加“Mesh Smooth”编辑器,在渲染中设置重复值为1,模型部分就完成了。只需再加上颜色,叶子就完成了。打开材质编辑器,在“Diffuse”栏中选择“Mix”贴图。 在“Color #1”中选择“Noise Map”,参数如下。    在“Color #1”中选择“Noise Map”,参数如下。 在“Color #1”中选择“Noise Map”,参数如下。    返回“Mix Map”对话框,拷贝noise贴图到“Color #2” 通道中。 进入第二个noise贴图,改变一点颜色。现在添加在“Mix Amount”使用的贴图作为bump贴图。返回“Maps”对话框,调低Bump Amount到10左右。    2、植株    现在继续植株本身。我将给出一种方式,它适合已经有的叶子,而且最简单。建立一根3个点的曲线。 将这个点改为“Smooth”,使“Render Mesh”可见,增加厚度。使用更少的面。 现在把线弄得更直一点,确认它没有减少线段数,转换为“Editable Poly”。打开材质编辑器,建立一个新材质,命名为“Stalk_01”。设置基本参数如图。 增加一个noise贴图到“Diffuse”通道,参数如下。赋给线段。    3、添加叶子到植株    现在我们还需要添加叶子到植株,这很快。选择叶子,修改pivot到它上面的边缘。 放置pivot到植株的中下位置,旋转叶子如下。    现在镜像它,然后拷贝。放置拷贝到上面一点并旋转到如下位置。 现在你只需要拷贝这组叶子直到顶部。    看起来还是太直,但会改变的。添加一个“FDD 4x4x4”修改器给整株植物(但是不要结合或者塌陷所有东西,那会因为叶子的平滑而导致过多的面。)使用“Uniform Scale”来缩放植株如下图。 你的植株看起来应该象这样。    4、动画    现在我们有了一株植物,为什么不让它动起来?这很简单。首先需要修正网格的贴图。每一个需要动起来的贴图不能是“World XYZ”坐标,这会使他们在整个物体移动时停留在原地(只有在水下动画中才使用它)打开材质编辑器,设置所有的贴图为“Object XYZ”,或者如果使用了“UVW Map”的,象叶子的凹凸,设为“Explict Map Channel”。 设置动画帧到50,使用”FFD”编辑器来使植物动起来。    看下图,叶子离开了茎,你必须移动第二根线到靠左的位置来修正它。 选择

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