3DS MAX 材质贴图和灯光的应用教案5-1.doc

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第5章 材质贴图和灯光的应用(1) 教学目标 1.知识技能目标: 学习3ds Max中常见材质的制作。 掌握材质编辑器中常用工具的用途。 学习各种材质贴图类型的用法和功能。 2.能力培养目标: 在教师的指导演示下,让学生通过上机操作练习,学习场景中材质的制作,了解材质中各种贴图类型。 重点、难点 材质编辑器的使用和不同材质类型的特点。 常用材质的制作和参数调整。 教学方法 任务驱动,讲练结合,贯彻项目教学 教学设备 机房授课、人手一机。屏幕投影 教学过程 教学过程 师生活动 设计意图 [提出任务] 介绍本课需要学习的内容:讲授材质编辑器主要工具按钮的功能,介绍不同材质类型和贴图通道的使用,讲授灯光设置的方法和参数。以及常见简单材质的制作。 [分析任务] 分析不同材质类型的特点,根据其特点在材质编辑器中调整相应参数。 [引入新知] 介绍材质编辑器主要工具按钮的用途,介绍材质参数的意义,介绍不同贴图类型的使用,讲述灯光的应用方法。 [提出问题] 如何制作不锈钢类型的材质。 [解决问题] 选择一个样本球,在材质光学属性下拉列表中选择金属方式。将材质的环境光设置为灰色(RGB:150,150,150),高光级别设为110,光泽度设为85。 打开贴图面板,点击反射贴图通道,在‘材质/贴图浏览器’中选择‘光线跟踪’贴图,这个材质就具有了反射自身和周边物体影像的效果,当反射贴图通道强度值设为100时,它会无衰减的反射周围场景,表现出不锈钢金属的质感。 [提出问题] 如何制作磨砂金属材质效果。 [解决问题] 在材质光学属性下拉列表中选择金属方式。将材质的环境光设置为橘黄色(RGB:228,157,5),漫反射颜色为浅黄(RGB:232,205,24),高光级别设为120,光泽度设为65,为了亮度自然,自发光值设为2。 打开贴图面板,点击凹凸贴图通道,在‘材质/贴图浏览器’中选择‘噪波’贴图,在噪波参数栏中将噪波类型改为‘分形’,大小值改为0.06,模仿金属磨沙中的细小颗粒。 在贴图栏中将凹凸贴图通道拖拽复制到反射贴图通道中,使材质反射磨沙颗粒的纹理,提高材质的亮度。 [提出问题] 如何制作陶瓷、车漆等效果的材质。 [解决问题] 选择一个样本球,选择‘多层’方式,勾选‘双面’设置,这样可以为材质添加两层不一样的光泽效果,模拟物体本身表面和上漆后漆面两层效果。将材质的环境光和漫反射颜色设置为枣红色(RGB:160,52,0)。 分别对两个高光反射层进行设置,第一层高光颜色为浅黄(RGB:255,245,200)级别设为100,光泽度设为80,各向异性为70。第二层高光颜色为浅蓝(RGB:160,180,230),级别设为30,光泽度设为40,各向异性为0。 进入贴图面板,为漫反射颜色贴图通道添加‘衰减’贴图,在衰减参数栏中,设置颜色1为红色(RGB:155,0,0),这将是车漆材质的主色调,如果制作其他颜色的车漆,须改变这个颜色,颜色2设置为黑色。 为了使漆面的颜色有些变化,在红色的通道中加入一个噪波贴图,将噪波类型改为‘分形’,大小改为0.1,两个颜色分别改为深红色(RGB:75,0,0)和大红色(RGB:200,0,0),这样就象上一节中磨沙材质,具有微小颗粒,类似金属漆的效果。 在反射贴图通道的衰减贴图面板中,在颜色2的通道中添加一个‘渐变坡度’贴图,并将混合衰减曲线调整,避免反射过强。 在‘渐变坡度’设置窗口坐标栏中,勾选‘环境’设置,下拉列表中选择‘柱形环境’,这样就可以把这个渐变作为一个模拟的环境颜色。调整渐变条模拟蓝天的环境。将旋转向的W值改为90,使蓝天在上面,地平线在下面。 [提出问题] 如何制作丝绸类物体的材质。 [解决问题] 选择一个样本球,在材质光学属性下拉列表中选择各向异性方式。勾选‘双面’选项,将材质的高光反射设置为浅粉色(RGB:245,185,210),高光级别设为22,光泽度设为22,各向异性值为65,使高光的形状为窄条状。 在漫反射贴图通道添加衰减贴图,将衰减贴图的色彩1设置为红色(RGB:90,0,20),色彩2设置为粉色(RGB:175,70,120),为使色彩衰减变化增强,调整衰减的混合曲线。 丝绸的高光是一种无序性的,在各向异性材质中可以通过方向贴图通道来进行控制。 调整衰减贴图中的衰减混合曲线的形状如图,高光会随着曲线的起伏产生相应的变化。 在凹凸贴图通道中添加噪波贴图,噪波大小设置为0.1,噪波类型为分形。凹凸贴图通道强度为降低为5,模拟丝绸材质表面颗粒效果。 在反射贴图通道中继续添加衰减贴图,设置颜色1为黑色,颜色2为紫红色,调节衰减混合曲线形状起伏变化,设置材质的反射效果。 [完成任务] 在场景中将不同类型的材质分别指定给物体,加入简单灯光效果,并调整场景的物体的位置和摆放

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