3ds max灯光训练.doc

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灯光 灯光(Lights)是3DS MAX中照亮场景的光源,除了基本的照明作用之外,灯光还对烘托场景的整体气氛起着非常重要的作用。在3DS MAX中,灵活运用各类灯光可以准确而生动地表现出场景所处的地理环境和时间环境,例如,月光、不同时间的太阳光、室内光源,等等。3DS MAX 5还能制作多种光影特效,使场景更加富有感染力。 本章重点通过两个灯光应用的案例,介绍在3DS MAX 5中创建灯光的方法、各类灯光的特点、常用灯光参数的设置,以及运用体积光制作特殊光效的方法。 【内容要点】 1.3DS MAX 5的灯光类型。 2.灯光的创建方法。 3.常用灯光参数。 4.基本布光技巧。 5.体积光的使用。 【学习目标】 1.了解3DS MAX 5中的灯光类型,以及各类灯光的特点。 2.掌握各类灯光的创建方法,能够灵活调整聚光灯和平行光的照射方向和角度。 3.掌握灯光的常用参数。 4.能根据场景的具体情况灵活地运用和设置灯光。 5.理解体积光的特点,掌握体积光的设置方法。 6.1? 案例22:台灯的灯光效果――使用聚光灯 在前面第4章的案例10中,我们曾制作过一个台灯造型。本案例将给这个台灯加上相应的灯光效果,即:应用能够产生锥形光束的聚光灯来作为台灯的主光源,应用产生散射光线的泛光灯来作为辅光,其渲染效果图如图6-1所示。 通过本案例的实作,你将掌握聚光灯和泛光灯的创建方法,以及灯光常用参数的基本设置方法。 图6-1? 台灯的灯光效果 6.1.1? 制作过程 1.创建和设置聚光灯 这里,我们想要得到的是由台灯提供主要照明的夜晚室内场景效果,由于台灯有灯罩,灯光从灯罩内呈锥形光束照射出来,因此,为了模拟台灯的照射效果,就应该在台灯的灯罩内放置一个聚光灯。 (1)启动3DS MAX 5之后,打开本书配套光盘上“场景”文件夹中的文件ex6-1.max。该文件提供的场景如图6-2所示。 图6-2? 设置灯光效果之前的场景 注意,由于系统提供了缺省的光源,所以,虽然此时还没有创建任何灯光,但场景仍然可以被系统的缺省光源照亮。 (2)创建目标聚光灯。在Create命令面板中单击 ?按钮,打开Create / Lights(创建/灯光)命令面板。 (3)在命令面板的“Object Type”卷展栏中,单击Target Spot(目标聚光灯)按钮,使该按钮变成黄色激活状态。 (4)把光标移到Front视图中的灯罩处,此时,光标变成十字形状。按下鼠标左键后,向桌面方向拖动鼠标,以确定聚光灯的目标点,最后,在合适的位置放开鼠标左键,使创建好的聚光灯在Front视图中的位置和方向如图6-3所示。 创建了聚光灯之后,Perspective视图中的场景反而变暗了,这是因为一旦自己创建了灯光,那么系统的缺省光源将自动关闭。 图6-3? 聚光灯的位置和方向 (5)从Top视图中可以看出,聚光灯的光源(有锥形图标的一端)偏离了灯罩,所以,还需要在Top视图中进一步调整聚光灯的位置。单击工具栏中的 ?按钮,在Top视图中将聚光灯的光源移到台灯的灯罩内。 (6)扩大聚光灯锥形光柱的照射范围。确认聚光灯的光源被选择,打开Modify命令面板,在“Spotlight Parameters”(聚光灯参数)卷展栏中,将Hotspot / Beam(高光区)的值设置为90。从Front视图中可以看出,聚光灯的锥形光照区域变大了。渲染Perspective视图,可以看到聚光灯在桌面上投下了边缘清晰的圆形光照区域。在“Spotlight Parameters”卷展栏中,将Falloff / Field(衰减区)的值设置为130,这时,从Front视图中可以看出,聚光灯符号中的深蓝色线框和浅蓝色线框分离开了,如图6-4所示,其中,浅蓝色线框表示聚光灯的高光区,深蓝色线框表示聚光灯的衰减区。再次渲染Perspective视图,可以看到聚光灯光照区域的边界变得非常柔和自然了。 图6-4? 聚光灯的高光区和衰减区 (7)打开聚光灯的阴影选项。在命令面板的“General Parameters”(一般参数)卷展栏中,勾选Shadows(阴影)栏中的On复选框。渲染Perspective视图,这时茶杯在聚光灯的照射下投下了阴影。但是,由于打开了聚光灯的阴影选项,所以聚光灯产生的一部份光线就被灯罩挡住了,灯罩在桌面上投下的阴影使聚光灯的光照效果变得很不自然。下面,我们要将灯罩排除在聚光灯的照射之外。 (8)确认聚光灯的光源被选择,在“General Parameters”卷展栏中,单击Exclude(排除)按钮,弹出“Exclude / Include”(排除/包含)对话框,如图6-5所示,在其左边的对象名列表中,单击选择“灯罩”,然后单击 ?按钮,使“灯罩”名称出现在右边的列表框中,最后单击O

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