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VRAY 教学专业资料
(内部资料)
教师:白 果VRAY教学专业资料
第一部分:Vray的基础知识
一.VRAY的简介:
VRay是比较流行的外挂渲染器之一由chaosgroup公司出品VRay光影追踪渲染器有BasicPackage和AdvancedPackage两种包装形式。BasicPackage的软件包提供的功能特点BasicPackage具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。真正的光影追踪反射和折射(See:VRayMap)平滑的反射和折射(See:VRayMap)半透明材质用于创建石蜡、大理石、磨砂玻璃(See:VRayMap)面阴影(柔和阴影)包括方体和球体发射器(See:VRayShadow)间接照明系统(全局照明系统)可采取直接光照(bruteforce)和光照贴图方式(HDRi)(See:Indirectillumination)运动模糊包括类似MonteCarlo采样方法(See:Motionblur)摄像机景深效果(See:DOF)抗锯齿功能包括fixedsimple2-level和adaptiveapproaches等采样方法(See:Imagesampler)散焦功能(See:Caustics)G-缓冲(RGBA,material/objectID,Z-buffer,velocityetc.)(See:G-Buffer)AdvancedPackage软件包提供的功能特点AdvancedPackage包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。除包含所有基本功能外,还包括下列功能:基于G-缓冲的抗锯齿功能(See:Imagesampler)可重复使用光照贴图(saveandloadsupport)对于fly-through动画可增加采样(See:Indirectillumination)可重复使用光子贴图(saveandloadsupport)(See:Caustics)。
4、带有分析采样的运动模糊(See:Motionblur)真正支持HDRI贴图包含*.hdr,*.rad图片装载器,可处理立方体贴图和角贴图贴图坐标。可直接贴图而不会产生变形或切片。可产生正确物理照明的自然面光源(See:VRayLight)能够更准确并更快计算的自然材质(See:VRaymaterial)基于TCP/IP协议的分布式渲染(See:Distributedrendering)不同摄像机镜头:fish-eye,spherical,cylindricalandcubiccameras(See:Camera)二.VRAY的安装:
VRAY作为MAX的差件置入到MAX,我们在安装时要将路径指定到MAX的根目录下,然后在安装的过程中,用VRAY的注册机进行破解即可。
1、在选择路径的时候选择,要选择MAX的跟目录。
2、在这里选择适合的MAX的版本。
3、在安装过程中,当弹出这个对话框时点击确定,我们将进行许可证破解。
4、将上面的数字全部复制,打开注册机进行破解。
5、打开注册机,粘贴刚刚复制的信息,然后将下面产生的信息双击,然后复制,粘贴回输入提供的许可证中。
三.VRAY渲染器的指定
运行3dsmax软件,按F10打开渲染设置面版,然后在“Common公用”页的最下面找到指定渲染器栏,点击页中的
后的“...”按钮进入指定界面,选择VRAY即可。
四.VRAY渲染器在MAX中的分布:
1、VRAY的灯光
2、VRAY的物体
3、材质编辑器中VRAY的材质和贴图
4、修改器中的VRAY修改器
5、VRAY的摄影机
6、渲染设置面板中的VRAY渲染面板
五.VRYA的灯光讲解
VRAY灯的参数:新版VRAY灯分为平面,穹顶,球形。
1、VRay灯光参数VRay灯光开关。类型面这个光源类型被选择后VRay灯光有个平面的形。这个光源类型被选择后VRay灯光有个球状的形。球体这个光源类型被选择后VRay灯光有个球状的形。颜色通过VRay灯光光源发射出的灯光颜色。倍增器一个VRay灯光颜色倍增器。尺寸光源的U向尺寸大小(如果光源被选择相当于这个的半径)。光源的V向尺寸大小(当光源被选择时这个选项将失去作用)。尺寸光源的W向尺寸大小。双面当VRay灯光是面光源时这个选项将控制光是否在这个光源面的两面产生梁。(当光源被选择时这个选项将失去作用)。这个设置控制VRay灯光光源是否在渲染结果中显示它的形状。(默认是显示的)忽略法线一个被跟踪光线撞击光源时这个选项让你控制VRay处理计算的方法。根据真实世界的光这个选项应该被关掉,这个选项打开渲染结果不衰减这项被打开时VRay灯光将不进行衰减。否则灯光将以距离的反向平方方式衰减。这是真实世界光衰减的方式。存储贴图这项被打开时,并且GI计算中设置了贴图时VRay将重新计
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