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3ds Max高级角色建模:美女篇十
清华大学出版社
北京
王康慧 著
王康慧
1982年生,中国CG行业的领头人,97年在经历无数磨难的春秋后考上省内当时最好的美术中专,读一半,回老家花钱买了个2等高中“继续深造”。01年出人意料以全国第二的成绩考上广美当时最红的装潢系,两年后突发奇想休了学,从构思到拿到休学许可总耗时3小时。复学时放下以前想成为一位伟大平面设计师的理想,弃笔从戎,转入以MAYA为蓝本的数码动画设计系,并终于自学MAX成才,在勤勤恳恳,完完整整读完四年大学最后拿文凭的几天毅然放弃走人。 中国CG新锐艺术家 中国CG数字虚拟偶像领军人物 2004、2005年多幅作品入围CCGF最佳静帧奖 2006年多幅作品被收录到全球顶级CG艺术家作品精选画册 《EXPOSE 4》 《EXOTIQUE 2》 在全国成功举办过多次高端角色讲座 其作品被多家数字艺术杂志、媒体和网站刊登 《火星CG》第9期对其进行过专访 代表作:QIQI,《肉霸》及其制作视频教程 技术指导,监督作品:《peace war found》《when you are gone》 2008年初成立CGWANG影视动画论坛(BBS), 同年成立CGWANG影视动画制作基地及培训基地(广州市王氏软件科技有限公司)
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图 3.53
先做眼眶,稍微调整眼睛部位的线段,选中眼睛中心的点,使用“切角”命令,勾选“打开”,按自己的喜好设置“切角量”的数值,如图3.54所示。
图 3.54
将切出的眼眶尽量缩小,选择多边形工具里面的“松弛”命令,取消保留边界点将眼框松弛扩大,“数量”和“迭代次数”随模型而定,点的分布平均合理即可,如图3.55所示。
图 3.55
继续调整眼眶的形状,大体形状如图3.57所示。
图 3.57
想要更加准确地塑造出眼睛的形态,特别是眼睛的弧度,可以先给模型做一个眼球,以便确定眼睛的大体形状。使用“绘制”工具,让眼眶贴在眼球上面,保持眼眶的弧度,并且要留取一定的距离用来制作眼皮的厚度,如图3.59所示
图 3.59
观察模型发现,眼皮的细节不够,平滑后眼角比较圆,不符合眼部的结构。因此,我们要为模型加线。分析模型,发现线的分布不是很均匀,继续进行调整,如图3.60和图3.61所示。
图 3.60
图 3.61
现在两个眼角处只有一根线,先使用“切角”的方法来为眼角加线,如图3.62所示。
图 3.62
分别选中眼角边缘上下两排线,“环形”选择单击“连接”,适当调整滑动值,调整量可按模型面部的整体感觉而定,如图3.63所示,将右侧画面中红线上方的那条线删除,完成外眼角的处理。
图 3.63
内眼角也是如此,如图3.64所示,在完成两条线的添加后,将它们中间的红线删除,让重新分布后的线看上去更加均匀。整体修整模型的形状,使模型更加符合心中所想。适当的在模型布线比较疏的地方加
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