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实验四 Flash的基本使用
实验4-1 Flash绘图基础
实验目的
熟悉Flash的工作环境
掌握基本绘图工具的使用
实验步骤:
1.绘制花朵
步骤1 新建影片文档,使用默认文档属性。保存影片文件,取名为“绘图练习”。步骤2 新建“花瓣”图形元件
执行【插入】|【新建元件】命令,弹出【创建新元件】对话框,输入元件【名称】为“花瓣”,选择【行为】为【图形】,单击【确定】按纽,如图4-1所示。
图4-1 创建图形元件设置
步骤3 画花瓣
在“花瓣”图形元件的编辑场景中,选择【椭圆工具】,设置【笔触颜色】为红色,【填充颜色】为无,如图2-3-2所示。
图4-2 颜色设置
在场景中绘制出一个圆形,用【选择工具】将圆形调整成花瓣形状,如图4-3所示。
图4-3 花瓣造型
说明:注意要让图形下端靠近场景中心的十字符号。因为我们下一步要做的旋转将以十字符号为中心。
步骤4 给花瓣填充颜色
执行【窗口】|【设计面板】|【混色器】命令,在【混色器】面板中选择填充类型为【放射状】,设定颜色为由大红到浅红渐变,如图4-4所示。设定填充颜色时凭感觉就好,不用太拘泥于具体的数值。
图4-4 填充色设置
在工具箱中选择【颜料桶工具】,给场景中的花瓣图像填充颜色,然后删除外框线条,如图4-5所示。
图4-5 填充颜色
步骤5 创建“花朵”图形元件
新建图形元件,元件名称为“花朵”。在这个元件的编辑场景中,将刚刚绘制好的“花瓣”元件从【库】面板中拖放到场景中,然后用【任意变形工具】将这个图形实例的中心点移动到花瓣图形的下端,如图4-6所示。
图4-6 “花瓣”图形元件实例
保持场景中的“花瓣”实例处于被选中状态,执行【窗口】|【设计面板】|【变形】命令,弹出【变形】面板,如图4-7所示。
图4-7 变形面板
在【变形】面板中,设置【旋转】为72度,单击【复制并应用变形】按钮,如图4-7所示。这时你会发现原来的花瓣旁边出现了一个同样的花瓣图形,接着再单击【复制并应用变形】按钮3次后,一朵花就画好了,如图4-8所示。
图4-8 完整的花朵
如果你觉得花瓣形状不太满意,可以随时打开“花瓣”元件进行调整,花朵形状会随之而发生变化。
画一只小鸭
步骤1 画小鸭身体形状
新建图形元件,取名为“小鸭”。在这个元件编辑场景中,使用【椭圆工具】绘制出一个椭圆图形,作为小鸭的身体,如图4-9所示。
图4-9 小鸭身体
步骤2 画小鸭头部形状
在【图层1】上新插入一个图层。为防止破坏场景中原有的图形,单击【图层1】中与上面锁状图标相对应的小圆点,使其处于锁定状态。如要对【图层1】上的图形进行改动,再次单击此图标,即可解锁,如图4-10所示。
图4-10 插入新的图层
在【图层2】上,用【椭圆工具】绘制出圆,作为小鸭的头部形状,效果如图4-11所示。
图4-11 在新图层上绘制出小鸭头部
步骤3 画小鸭的嘴和尾巴
新建一个图层,在这个图层上,用【椭圆工具】在小鸭尾部和头部各画一小圆圈作为鸭嘴和鸭尾,用【选择工具】调整形状,如图4-12所示。
图4-12 画小鸭的嘴和尾
说明:上面我们在不同的图层上绘制了小鸭不同部位的形状,因为不同图层上的图形互相不影响,所以可以方便调整形状和填充颜色。
步骤4 填充颜色
执行【窗口】|【设计面板】|【混色器】命令,在【混色器】面板中选择【放射状】,设定渐变颜色从浅黄到深黄浅,如图4-13所示。浅黄颜色值(左边的颜色块)为#FDFC62,深黄颜色值(右边的颜色块)为#F99D06。
图4-13 混色器设置
分别填充小鸭身体、头部和尾,并将轮廓线删除,如图4-14所示。
图4-14 填充颜色
在【混色器】面板重新设置填充颜色。在其中选取【放射状】,设定渐变颜色从深褐色到浅褐色,如图4-15所示。从左到右三个色标的颜色值分别为:#F8AE67、#F99A3C、#AC500D。
图4-15 鸭嘴的颜色设置
填充鸭嘴,并用【填充变形工具】调整,删除轮廓线,如图4-16所示。
图4-16 调整颜色形状
步骤5 画小鸭眼睛
使用【刷子工具】,选择合适大小的笔刷,填充黑色,给小鸭点上眼睛,如图4-17所示。
图4-17 用笔刷工具点画眼睛
3.画一朵白云
步骤1 画白云轮廓形状
新建一个名字为“白云”的图形元件,在这个元件的编辑场景中,我们来绘制白云图形。
为了使白云形状丰满,线条圆滑,使用【钢笔工具】来描绘白云的轮廓,设置【笔触颜色】为任意,【填充色】为白色。在这里为了改动方便,在使用【钢笔工具】时,除第一点向内拖动外,其余各点均向外拖动,封闭图形后的效果如图4-18所示。
图4-18 用【钢笔工具】画白云
使用【部分选取工具】,按住Alt键,调节节点手柄,调整完成如图4-19所示。
图4-19 调整节点后的形状
步骤2 编辑和优化白云图形
选取白云轮廓线
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