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之前见到这个图,只是觉得它做得很炫,很强大。却从没有尝试过要将其中的来龙去脉搞清楚。这张用户体验设计流程图: “需求分析 --原型设计 --专家评审 --交互DEMO --用户测试 --视觉界面 --切割编码 --发布跟踪 --需求分析(循环)”。精简后的流程为“需求分析 --交互设计 --视觉效果 --程序实现 --发布跟踪”,或者还可以讲可用性测试(Usability Inspection)考虑进来将使整个流程更加完备。
图中可以看出“需求分析”这块包括了:1,商业目标,用户需求,品牌方向,分析竞争产品。2,收集历史数据,总结数据报告。3,选用户访谈,用户习惯报告,用户体验目标。4,需求评审,出需求文档。总的来说是根据商业目的和用户研究(UER)两方面来确定需求。
需求获得后,接下来将进行原型设计,这是开发的低级阶段。通过绘制流程图和制作低保真原型,来进行内部评审和作为讨论的靶子,通常是纸质原型,还停留在创意阶段,接下来是制作交互DEMO,确定交互方式,出交互计划方案。并组织用户测试,出交互结果方案,最终确定了交互形式。
随后的视觉界面是基于交互的构架来制作界面。1,需求消化,头脑风暴。2,页面风格、布局确定,关键界面设计,文字及其他设计。3,GUI评审及GUI方案确定。
程序实现具体通过切割编码,切割页面,编写HTML,后台编码。α版测试。收集用户反馈,修复BUG,优化流程。β版(beta)测试。等等一系列的工作来完成。在这里已经将可用性测试融入到了程序实现环节当中。最后是发布跟踪,收集用户操作数据,检测各个反馈渠道,进行数据筛选,出用户监测报告。
PS:
α、β、λ常用来表示软件测试过程中的三个阶段,
α 测试(alpha测试)是第一阶段,一般只供内部测试使用;在系统开发接近完成时对应用系统的测试:测试后,仍会有少量的设计变更。这种测试一般由最终用户或其他人员完成,不能由程序员或测试员完成。开发人员一般在场。
β测试(beta测试)是第二个阶段,已经消除了软件中大部分的不完善之处,但仍有可能还存在缺陷和漏洞,一般只提供给特定的用户群来测试使用;当开发和测试根本完成时所作的测试,最终的错误和问题需要在最终发行前找到。这种测试一般由最终用户或其他人员完成,不能由程序员或测试员完成。开发人员一般不在场。
λ是第三个阶段,此时产品已经相当成熟,只需在个别地方再做进一步的优化处理即可上市发行。
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