猜数游戏测试计划.docVIP

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数字猜字游戏 测试计划 信管学院计大101班二组 2012年3月5日 产品名称 猜数游戏 文档编号 版本号 页 数 8 文档名称: 测试计划 作者: 甘伉飞 日期: 2012.3.5 审核: 日期: 批准: 日期: 目录 第一章 总论 1 1.1 项目背景 1 本小组开发的项目是猜数游戏。 1 目前,猜数游戏已成为广大爱好者娱乐方式之一。但在使用过程中,发现了系统存在的一些问题,为了更加系统和有效地发现系统中的其它问题,现启动本项目来对系统进行测试。 1 1.2?项目目标 1 测试目标: 1 1.3系统视图 2 1.4文档目的 3 1.5 文档摘要 3 总论 项目背景 本小组开发的项目是猜数游戏。 目前,猜数游戏已成为广大爱好者娱乐方式之一。但在使用过程中,发现了系统存在的一些问题,为了更加系统和有效地发现系统中的其它问题,现启动本项目来对系统进行测试。 1.2?项目目标 猜数游戏系统已经开始运行,但是系统本身还存在一些问题,本组希望通过本项目的测试,除了在发现更多的系统缺陷外,同时建立起一套较完整的测试过程规范和一套较完整的测试用例库。(1)?测试是程序的执行过程,目的在于发现错误,不能证明程序的正确性,仅限于处理有限的情况。(2)?检查系统是否满足需求,这也是测试的期望目标。(3)?一个好的测试用例在于发现还未曾发现的错误,成功的测试是发 1.4文档目的 本测试计划主要有两类受众:测试管理人员和测试人员。 项目组长根据该测试计划制定进一步的计划、安排(工作任务分配、时间进度安排)和控制测试过程; 测试人员通过该测试计划了解测试过程和相关信息。 测试人员根据该测试计划中制定的范围、方法确定测试需求、设计测试用例、执行和记录测试过程并记录和报告缺陷。 本文档主要阐述猜数游戏测试过程中的一些细节,为猜数游戏的测试工作提供一个框架和规范: 确定游戏测试的策略、范围和方法; 使游戏测试工作的所有参与人员(用户、测试管理者、测试人员)对本游戏测试的目标、范围、策略、方法、组织、资源等有一个清晰的认识; 使项目测试工作的所有参与人员理解测试控制过程; 从策略角度说明本游戏测试的组织和管理,指导测试进展,并作为游戏测试工作实施的依据; 本文档是该游戏测试整个过程进行的依据、规范和标准; 在测试过程中严格按照本文档的制定的规范去执行。 1.5 文档摘要 在项目测试中很多因素决定了测试的成败和效率,同进也潜藏一定的测试风险。在本文档中,主要通过以下方面对项目进行分析、计划和控制。 系统理解 测试人员通过基本培训和使用系统来加强对项目的理解;理解深度如何? 所谓的测试,首先是一项活动,在这项活动中某个系统或组成的部分将在特定条件下运行,结果将被观察和记录,并对系统或组成部分进行评价。测试活动有两种结果:找出缺陷或故障,或显示软件执行正确。测试是一个或多个测试用例的集合 测试策略 对于本项目,采用何种测试策略?测试哪些范围?存在什么样的风险? 对于本项目,采用快速原型法测试。 一般情况下,根据客户的需求在比较短的时间内解决用户用户最迫切需要解决的问题,完成一个可演示的产品。 测试需求 定义测试范围、测试重点,以及测试的目标; 项目规划阶段:负责从单元测试到系统测试的整个测试阶段的监控。 需求分析阶段:确定测试需求分析、系统测试计划的制定,评审后成为管理项目。 详细设计和概要设计阶段:确保集成测试计划和单元测试计划完成。 编码阶段:由开发人员对其负责部分的代码进行测试。 测试阶段(单元测试、集成测试、系统测试等):依据测试用例进行测试,并提交相应的测试状态报告和测试结束报告。 软件测试是以发现故障或缺陷为目标,是为发现故障而执行程序的过程。 测试设计 采用何种测试方法?测试用例由谁设计和编写?测试实施过程; 采用α测试其实从字面上讲,测试环境就是做测试的环境,开发环境就是做开发的环境。严格来讲,这两个环境需要分离开,即各采用独立的客户机,服务器,配置管理工具等。 信管学院-软件061班-X组 XXXX测试计划 信管学院-软件061班-X组 XXXX测试计划 Page i 信管学院-计算机061班-X组 XXXX测试计划 第 1 页

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