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ios开发之多线程
多线程的主要是用来执行一些耗时操作,例如网络图片、视频、歌曲、书籍等资源下载,游戏中的音乐播放等,充分发挥多核处理器的优势,并发(同时执行)任务让系统运行的更快、更流畅。
?
介绍下比较常用的多线程技术, 主要有NSObject、NSThread、NSOperation、GCD等。
1、 NSObject多线程技术
?1?使用performSelectorInBackground可以开启后台线程,执行selector选择器选择的方法
?2?使用performSelectorOnMainThread可以重新回到主线程执行任务,通常用于后台线程更新界面UI时使用
?3 [NSThread sleepForTimeInterval:1.0f];??让当前线程休眠,通常在程序开发中,用于模拟耗时操作,以便跟踪不同的并发执行情况!
? 但是,在程序发布时,千万不要保留此方法!不要把测试中的代码交给客户,否则会造成不好的用户体验。
? 提示:使用performSelectorInBackground也可以直接修改UI,但是强烈不建议使用。修改UI最好在主线程中执行
? 注意:在使用NSThread或者NSObject的线程方法时,一定要使用自动释放池,否则容易出现内存泄露。- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
// 在后台线程执行方法
[self performSelectorInBackground:@selector(testObject) withObject:nil];
// 打印当前线程num
NSLog(@main - %@, [NSThread currentThread]);
}
- (void)testObject
{
// 自动释放池,避免出现内存泄露
@autoreleasepool {
// 让当前线程睡眠 2.0 秒
[NSThread sleepForTimeInterval:2.0f];
// 打印当前线程
NSLog(@Background - %@, [NSThread currentThread]);
}
}
?
2、NSThread多线程技术
1?类方法直接开启后台线程,并执行选择器方法
? ? detachNewThreadSelector
?2?成员方法,在实例化线程对象之后,需要使用start执行选择器方法
? ? initWithTarget
??对于NSThread的简单使用,可以用NSObject的performSelectorInBackground替代
??同时,在NSThread调用的方法中,同样要使用autoreleasepool进行内存管理,否则容易出现内存泄露。- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
// 开启新线程执行方法
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(testObject) toTarget:self withObject:nil];
// // 通过实例化一个线程来开启任务
// NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(testObject) object:nil];
//
// [thread start];
// 打印当前线程num
NSLog(@main - %@, [NSThread currentThread]);
}
- (void)testObject
{
// 自动释放池,避免出现内存泄露
@autoreleasepool {
// 让当前线程睡眠 2.0 秒
[NSThread sleepForTimeInterval:2.0f];
// 打印当前线程
NSLog(@Background - %@, [NSThread currentThread]);
}
}
3、NSOperation多线程技术
?1?使用步骤:
? ? 1)?实例化操作
? ? ? ? a) NSInvocationOperation
? ? ? ? b) NSBlockOperation
? ? 2)?将操
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