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改进FBM的3D复杂场景实时显示方法.pdf

第31卷第3期    计算机应用与软件 Vol31No.3 2014年3月   ComputerApplicationsandSoftware Mar.2014 改进FBM的3D复杂场景实时显示方法 1,2 3 张志强  宋海生 1(顺德职业技术学院 广东顺德528333) 2(华中科技大学计算机科学与技术学院 湖北武汉430074) 3(中国科学院大学 北京 100049) 摘 要  分形布朗运动FBM(FractionalBrownianMotion)能真实地表现自然场景,但计算量大,运行费时,在实际的应用中对硬件 的要求比较高,难以满足虚拟场景实时生成需求。三角形边界细分法能很好地满足场景实时交互的要求,但在细节描述方面不如 FBM。提出一种把两者结合起来生成地形的有效算法,在FBM的基础上对各边法线进行统一方向扰动,通过比较中心点与阈值关 系来控制迭代次数,最后采用滤波技术解决运动时产生的闪烁问题。实验证明该算法既能充分表现地形表面的丰富细节,又具有速 度快、方便快捷的特点。 关键词  分形布朗运动 中点位移法 三角形边界细分法 扰动 递归 中图分类号 TP391    文献标识码 A    DOI:10.3969/j.issn.1000386x.2014.03.036 REALTIMEDISPLAYMETHODWITHIMPROVEDFBMFOR3DCOMPLICATEDSCENES 1,2 3 ZhangZhiqiang  SongHaisheng 1(ShundePolytechnic,Shunde528333,Guangdong,China) 2(SchoolofComputerScienceandTechnology,HuazhongUniversityofScienceandTechnology,Wuhan430074,Hubei,China) 3(UniversityofChineseAcademyofScience,Beijing100049,China) Abstract  FractalBrownianmotion(FBM)cantrulyrepresentthenaturalscenesbutiscomputationintensiveandtimeconsuming.In practicalapplications,ithasstrictdemandsonhardwareandisdifficulttomeettherequirementofrealtimevisualscenegeneration. Triangularboundarysubdivisioncanwellsatisfythedemandinrealtimeinteractionofscenesbutitsdetaildescriptionisnotasgoodas FBM’s.Weproposeaneffectivealgorithmtogeneratetheterrainthroughthecombinationofthesetwo.Itperturbsthenormalsateachside withunifieddirectionbasedonFBM,andcontrolsiterationtimesbycomparingtherelationshipbetweenthecentrepointandthethreshold,fi nallyitadoptsfilteringtechniquetosolvetheflashingduringthemotion

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