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图片处理技术 ------ Ps学习指南 图片理论 图像的含义 从广义上说,图象是自然界景物的客观反映,是人类认识世界和人类本身的重要源泉。英文Picture的原意是指图片、图画、各种照片以及光学影像,是采用绘画或者拍照的方法获得的,是对人、物、景的模拟。英文Image的含义是“像”,是客观世界通过光学系统产生的视觉印象。图(Picture)是物体反射或透射光的分布,它是客观存在的,而“像”是人的视觉系统所接收的图在人脑中所形成的印象或认识。 图象信息不仅包括光通量分布,而且还包括人类视觉的主观感觉。随着计算机技术的迅速发展,人们可以人为的创造出色彩斑斓、千姿百态的各种图象。概括的讲,图象包括以下几个重要内容。 视频(Video):视频图象又称为动态图象、活动图象或者运动图象。它是一组图象在时间轴上的有序排列,是二维图象在一维时间域上构成的序列图象。如NTSC制式电视是30帧/秒(fps,frame per second),PAL制式是25帧/秒,电影则是24帧/秒。 图形(Graphics):图形是图象的一种抽象,它反映图像的几何特征,例如点、线、面等。图形不直接描述图象中的每一点,而是描述产生这些点的过程和方法,被称为矢量图形。矢量图形以解析的形式描述一幅图中所包含的直线、圆、弧线的形状和大小,甚至可用更复杂的形式表示图象中的曲面、光照、材质等。图形的矢量化能够对图中多个部分分别进行控制。所有图形都可用数学的方法加以描述,因而可以对其中任何对象进行任意的变换:放大、缩小‘旋转、变形、移位、叠加、扭曲等,但仍保持图形特征。图形变换的灵活性以及处理上的更大自由度等都为计算机图形学的发展带来了巨大的活力。 ?? ??动画(Animation):动画属于动态图象的一种。它与视频的区别在于视频的采集来源于自然的真实图象,而动画则是利用计算机产生出来的图象或图形,是合成动态图象。动画包括二维动画、三维动画。真实感三维动画等多种形式。 ?? ??符号(Symbol)与文字(Character):符号可以表示许多信息。符号包括各种描述量、数据、语言等。其中最重要的是数值。文字等有结构的符号组。符号是表示某种含义的,它与使用者的知识有关,是比图形更高层次的抽象。需具备特定的知识方能解释特定的符号和特定的文本(如语言)。符号是用特定值表示的,例如ASCII码、中文图标码等。文本媒体是用得很多得一种符号媒体形式。它由具有上下文关系得字符串组成,与字符得结构有关。 图像格式和类型 图象文件就是描绘了一幅图象的计算机磁盘文件。 ?? ??早期,各种图象的储存都由其采集者自行定义格式。随着计算机图形技术的发展,各领域逐渐出现了流行的图象格式标准,如公用领域常用的GIF格式,PC机上的PCX格式,动画领域的TGA格式以及CAD领域中的DXF格式等。总的来说,由两种截然不同的图象格式类型:位图(光栅图)和矢量图。位图是用数据点来映射表示图素点的方式,而矢量图是用线段和形状描述图象。 ??一幅图象不论它由什么格式来表示,都应包含下列特征。 1、描述图象的高度、宽度、以及各种物理特征的数据。 2、彩色定义:每点bit数(决定颜色的数量),彩色平面数,非彩色图象要提供一个调色板。 3、描述图象的位图数据体:将该图象由一个数据矩阵描述出来,该矩阵的结构由图象的高、宽及每点bit数决定。如果图象采用了压缩,每行图象都是特定压缩算法压缩过的数据。 ?? ?? ? 这就是各种图象格式的本质。造成各种格式不相同的原因是因为每种格式对上述3种数据的存放位置、存放格式定义不同,而且大多数图象格式都定义了自己独有的数据。一般而言,每种格式都定义了一个文件头(head),其中包含图象定义数据,如高、宽、每点bit数、调色板等。位图数据则自称一体,由文件头中的数据来决定其位置和格式,再附加上一些自己定义的数据,如版本,创作者、特征值等,这样便完成了一种格式的定义,如BMP、PCX、GIF、TGA等都属于这种结构。 ??TIF的定义稍为例外,但其由特征值(标记Tag)定义寻址的数据结构也必然包含其他格式文件头中定义的数据。位图数据也由Tag定义来寻址,因此其本质上也等同于其他图象格式,只是非常灵活多变而已。 ??从理论上讲,一幅图象可以用任何一种图象格式来表示。对目前存在的图象文件格式很难准确评价孰优孰劣,无论是从图象质量、表现灵活性以及表现的效率而言,每一种图象格式都有其优缺点,而且都被大批软件所支持。因此,在一定时期内,多种图象文件格式共存的局面不会改变。 位图和矢量图? 位图(也叫光栅图或象素图)和矢量图是图象表示的两种不同方法。图象文件可以使用其中任意一种或者同时使用两种表示方法。位图(bitmap)是现在最常用的表示方法,因为在一定范围内它易于实现,而且

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