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NPC手把手教你开高达(六) 立回编(二) 大家好,我是NPC。 假期临近,不知道大家考试考得如何呢?考完试以后,那就是愉快的假期了,大概风险投资也会热闹起来吧? 这次要做的是立回编,再次用回PPT感觉有些微妙,虽然我也不知道为什么。 有些同学反映有时候看攻略满眼都是字,有些看不出下去了,这个感觉我也了解。的确,没有经过排版的文字,在数量多的时候是有些烦心,所以这次换回PPT转转口味,下次要是使用文字版的话,我会注意这方面的问题的,谢谢大家的意见。 那么,闲话就到这里,让我们开始吧! 之前也说过了,高达的立回不仅仅受其本身D的性能影响,也被招式的性能间接影响着。所以有些机师才会不适应高达那种立回,有不少同学刚刚接触高达就表示高达看起来好笨重,很不灵活。 这也是没办法的事情,机体特性使然。 高达的立回性能特殊性导致要开好它需要一套独特的个人理解还有习惯,要是将其他机体的经验死板地套入其中那就无法起到非常好的效果。 一般来说,机体的立回有两种主要的类型。 一是像红魔、青蛙这种极端的特殊性。 红魔那短距离高速,灵活变换方向的跳跃性移动方式决定它的立回注定走的是诡异的路线,最典型的就是弹幕牵制44J6A,这些诡异的移动方式让不仅仅让开动它的机师习惯于这种立回,还让对手,尤其是经验不足的对手头疼。这也是红魔为什么会被某些机师拒战的原因之一。 青蛙的立回比起红魔更加要奇特一些,在地面潜行无敌,在空中移动相对缓慢而且姿态变换非常不灵活——我个人并非青蛙使,但使用过后就有这种感觉——有时候我也是非常敬佩那些青蛙使的,怎么样才能将这么奇异的机体开得如此风骚。由于本身的特点,所以不论在夺取立回主动上还是有效规避风险上,青蛙机师都需要高飞这种手段。于是很多程度还把握得不够成熟的机师就容易会出问题,这就是青蛙容易被拒战的主要原因之一。 第二种就是像文、红白、黑白这类型机体,它们有一个特点就是速度可能不算太快,但是空中立回以及其姿态变换非常灵活,可以轻松地做出垂直对角斜D,还能够迅速地根据形势进行4466回避并且马上反击。这种机体由于立回性能不错,再加上JA性能比较优秀,所以容易在立回中被人认为是WS,老在那各种D然后JA打脸。 要是将以上两类型机体的立回带入高达中,虽然可以得到一些不错的启发,但是并不能够真正地有效使用高达这个机体。 所以NPC在这里建议那些打算将高达当做腹肌的机师,要是跟主机的立回方式有一定程度上的冲突的时候,可以换换其他机体,说不定能够有更大的收获;而很喜欢高达,也不舍得放弃主机的机师们,那就最好做好花费大量时间精力的准备。 并非个人的偏见还是什么别的,我认为跟高达搭配在一起的,最好是町,或者是性能类似的机体。 这样才是达到事半功倍的效果——假如你真的有爱,去花心思的话。 经常有机油问我对上怎么样的对手该怎么打,对手老怎么样怎么样的时候该怎么应付之类的。这样的问题很常见,但我觉得也很难回答。 因为对手不是AI,是一个人,一个拥有自己独立思考能力,活生生的人,脑子里想着的东西千变万化,层出不穷,纵使是面对面战斗着的双方也未必能够看穿对手的想法,更别说那些只听到别人三言两语简述的机师了。 虽然套路也共同点,也能够一般情况这种前提进行对策的定制,但是仅仅是这样,对战斗的帮助,也是相当有限的。 对手的卡组配置如何?当时天气怎么样?有什么习惯?常不常DD?喜不喜欢凹?会不会高飞?这些因素,都是需要考虑的,所以面对这种问题总不能一言蔽之。 不过,就算是无法给出详尽的答案,但NPC觉得可以通过丰富自己的思维套路,还有对战的经验来进行对策。 这就是所谓的“授人以渔”。 这就是NPC为什么会在这里的原因。 那么,下面讲述的立回基本骨架,希望能够尽到一些绵薄之力,为大家带来帮助。 如图所示,上面是一个高达,还有一个UU。上一期,也就是第三期中,NPC介绍了空对地的立回基本骨架。那么下面为大家介绍的,就是本期最重要的内容:地面基本立回骨架。 一、6D-6D 6D-6D是高达最基本的地面突进套路,不仅仅可以直直地插入对方的本体,还能够在第一段6D结束后进行微调,这段时间可以进行6B等弹幕牵制,也能判断对手时候准备使用一些突进技或者SC进行奇袭,甚至能够根据对手是否飞上空中进行弹幕掩护J6A·J2A等立回开始来进行任意一个立回套路变换。 由于高达的刹车性能一般,所以这个基础的地面突进套路可以根据距离将其中一个6D取消,直接DC对空打击或者DA对地打击,甚至可以考虑使用DB来打一个突袭——不论哪一种都是强有力的开局立回,这对于立回性能处于劣势的高达来说,起到了一个非常不错的作用。 在这里NPC说一下在开战之前的一些事情。 插入IP,选好人物地图BGM,然后就可以开始了。 但是,在一开始这段不能攻击的时间,我们
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