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?摘要
3年来所学进行一个巩固,争取在指导老师的教导下多学点知识;另一方面也作为我走向社会的第一份作业
关键词: 信息资源 网络通讯 局域网 网吧管理 组建网吧
目录
毕业设论文信声明书 1
摘要 2
第一章 网吧的发展 4
1.1 网吧发展史 4
1.1 网吧现状及发展方向 5
第二章 网吧的基本组成 6
2.1 服务器 6
2.2 服务器 7
2.3 交换机,路由器 8
第三章 网络综合布线设计 9
3.1 网络布线设计 9
3.2 布线施工注意事项 10
3.3 检验 11
第四章 网络总体结构设计 11
4.1 接入层 12
4.2 汇聚层 12
4.3 交换层 13
第五章 网络管理维护 13
5.1加速游戏更新 14
5.2 防攻击反入侵 15
5.3 技术外包仍然需要技术网管 15
第六章 网吧机器常见故障 16
6.1 硬件问题 16
6.2 软件问题 17
结论 19
参考文献 20
致谢 21
第一章 网吧的发展
1.1 网吧发展史
1995——2000年可以说是网吧的第一个发展高峰,网吧不再是单一的上网场所,开始向游戏类娱乐场所发展。用户群体开始增加,不少时尚青年开始以网吧提供的游戏服务我们开始进入网吧了。由于网吧数量的发展和相互竞争的需要,网吧消费水平开始降低,一般为10到15元,服务内容也开始以单机游戏为主,上网服务由于并没有更大的用户群体扩充而成为了网吧的次要服务项目。此时的网吧规模一般都维持在10至20台电脑之间,鲜有40台电脑以上的网吧出现,网吧的形式也趋于本地化和简陋化。那时我们都是三五成群的往里面一扎,不时的叫嚷的玩起了游戏,能玩的开始就是红色警戒一代这样的经典中的经典,还有cs的早期三角洲一代。
2000年至今,网吧开始增多开始大型化,一个网吧有200左右的机子都不算个事,渐渐的网吧里开始出现了网络游戏,网吧也开始出现病态的发展了,甭管你有多少机子肯定是不够用,你要是想去玩都得算时间抢机子上,周围的开始嘴里说的是:战队、PK、带队、装备多少级等等,现在我还是很喜欢单机游戏,游戏也开始越来越大,对机器的要求也越来越高了,早时有个512兆内存就算是大家伙了,现在2G左右的也是比比皆是,配置不高你还别玩,例如内测中的剑3对配置的要求就比较高,开
全效起码也得2.5G的主频,2G的内存,N9系列的显卡。电脑也古代书画开始越来越便宜了,网吧这开始也进入了淘汰阶段,网吧行业开始了重新洗牌阶段。网吧发展数量开始受到严格管理,缺乏管理的非正规中小型网吧关、停、并、转,网吧行业进入正规化发展前的阵痛阶段。网吧价格开始回涨,并达到了一个相对稳定的平民价格。
1.1 网吧现状及发展方向
随着网吧发展和竞争的日益激烈,连锁化、品牌化、多元化将是未来网吧发展趋势。
规模小,实力不足,没有主题,服务单一,管理不规范等是现在大多网吧的现状。也是制约网吧发展的根本因素。其现状决定了传统网吧很难发展,众多陷入勉强维持境地的网吧,争取更多的顾客群成为他们的第一目标。网吧恶性降价,甚至顶风接纳未成年人的现象屡禁不止。因此,转变传统型网吧为连锁化、品牌化、多元化的新型网吧是趋势。
首先,网吧没有形成连锁,由于实力,技术等很难做大,也很难在管理上有更好的突破。因此,连锁是网吧业兴盛并实现有效管理的大趋势。目前已经绝大多数网吧都采用了连锁经营,一些中小型网吧还在不断加入。中青网络、中录时空、亚联、首创等的连锁模式都比较成功。
其次,在网吧内部我们能看到越来越多个性化的元素,如网吧整体体现一种文化、一种气质,网吧装修用做壁纸、墙角等空闲区域放置一些青铜器、墙壁上用孔明灯做装饰,游戏区用高科技元素进行装饰。更多的网吧开始重视自己的文化、理念,……从这些小细节可以看出,多元化网吧已经渐渐深入人心。
最后,网吧品牌不仅仅单是网吧装修、网吧制度,网吧管理、网吧服务,而是将其形成一个有机的整体。随着网吧竞争越来越激烈,很多网吧在装修上几十万乃至上百万投进去之后,发现这些带来的效益是很短暂的。这样的做法只是为网吧换了个外壳,里面的核心内容并没有改变,这样只能满足网民一时新奇的体验,并没能长期拉拢网民并对其产生长久的吸引力。
第二章 网吧的基本组成
2.1 服务器
近几年,随着i-Café这一概念在全国大街小巷的风靡,网吧已经成为了人们日常休闲娱乐的重要场所。随着网吧规模的不断提升,网吧行业之间竞争的愈加激烈,网吧对服务器的需求越来越大。因此,为了保证一个持续、高效、稳定的运营环境,网吧须采用高性能的服务器,但出于价格考虑,推荐网吧组装服务器。根据硬件需求,稳定性,处理器性能,网络吞吐量,硬盘容量,管理性,价格等,本人推荐了一款组装服务器供参考。
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