全国普通高校信息技术创新与实践活动【荐】.pdfVIP

全国普通高校信息技术创新与实践活动【荐】.pdf

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(第二届) 竞 赛 规 则 全国普通高校信息技术创新与实践活动组织委员会办公室编制 二〇一〇年五月 目 录 创意设计类 动画制作竞赛 ···················· 2 动画制作竞赛现场制作 ················ 3 漫画创作竞赛 ···················· 5 漫画创作竞赛现场制作 ················ 6 平面设计竞赛 ···················· 8 平面设计竞赛现场制作 ················ 9 工业设计竞赛 ··················· 11 工业设计竞赛现场制作 ··············· 12 视频创作竞赛 ··················· 14 视频创作竞赛现场制作 ··············· 15 电脑音乐创作竞赛 ················· 17 电脑音乐创作竞赛现场制作 ············· 18 电脑游戏设计竞赛 ················· 20 电脑游戏设计竞赛现场制作 ············· 21 智能机器人类 机器人超市购物竞赛 ················ 23 大学 VEX 机器人竞赛 ················ 26 机器人舞林大会竞赛 ················ 36 创业(商业)计划 创业(商业)计划竞赛 ··············· 39 发明创新 发明创新竞赛 ··················· 网络安全 网络安全竞赛 ··················· 47 - 1 - 动画制作竞赛 动画制作竞赛要求运用各类计算机动画设计软件,通过角色(鼓励原创角色)绘制、 音效处理与动画制作,完成二维或三维的电脑动画作品。 一、作品主题 参赛作品不限主题。 二、参赛组别 竞赛设置2D和3D组,每位参赛选手选取其中一个组进行参赛。 三、作品要求 1、作品必须为原创。 2、作品可以是表现一个情节的动画短片,也可以是一个具有完整故事的动画作品。 3、要求具有1个以上动画角色,角色性格鲜明,题材健康向上,画面紧凑精美,音 效紧贴主题,播放流畅。 4、作品长度在90秒以上。 5、作品须提交源文件及相关素材。 6、作品须配有PPT格式的演示文稿(阐述设计思想、制作过程等内容)。 三、作品提交 1、登陆活动官方网站(),进入普通高校“竞赛平台”进行报名并 在线提交参赛作品(限150M以内)。 2、作品提交截止日期为2010年 8月31日。 四、比赛流程 1、初评:各高校或地方组委会自行组织,评选出进入复评的作品。 2、复评:由全国组委会专家委员会组织,评选出进入决赛的作品。 初/复评标准:

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