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JAVA游戏项目试题.xls
Sheet3
Sheet2
试题
难度
A
B
C
什么是对象序列化,为什么要使用?
所谓对象序列化就是把一个对象以二进制流的方式保存到硬盘上
难
普通
容易
值传递与引用传递的区别?
所谓值传递就是把一个对象的值传给一个新的变量,但是系统会给这个新的变量开辟一个新的内存空间。
接口与抽象类的区别?
1:接口里面不可以实现方法体,抽象类可以实现方法体。
2:接口可以多继承接口,抽象类不可以。
3:接口需要被子类实现,抽象类是要被子类继承(单一继承)。
4:接口中只能有公有的方法和属性而且必须赋初始值,抽象类中可以有私有方法和属性.
5: 接口中不能存在静态方法,但属性可以和final,抽象类中方法中可以有静态方法,属性也可以。
问题
谈谈继承,为什么要使用继承?
方法重载的好处?
项目中印象最深的部分?
谈谈你对面向对象的理解与认识?
谈谈集合框架?
什么是异常?描述下异常处理?
多线程的优先级?为什么要分优先级?
异常框架的类结构?
谈谈HashMap与Hashtable的区别。
说一下iterator。
什么是泛型?它有什么样的好处?
说一下你在游戏中遇到的异常,并说出什么时候发生的,怎么解决的。
你的程序遇到错时怎么解决的?
谈谈和的区别
System.out和System.in是什么意思?
java为什么能够跨平台?
private变量能不能被其他类访问?如果能,怎么访问?
演示java项目如何打包成jar文件
static和非static修饰的变量哪个生命周期长?
什么是线程同步?
什么是封装?封装的好处是什么?
在线程中wait与sleep的区别?
Class 和class的区别
awt和swing的区别?
为什么实现一个接口必须要实现接口里面所有的方法?
线程和进程的区别是什么?
Java基础技能中强调程序代码的读写能力,如果一个类很长,你会怎样读写?
抽象方法能不能是private和static修饰符?
用接口有什么好处?
什么是反射?
创建对象的方式有哪些?
transient是什么意思?
定义抽象方法的意义何在?
谈集合遍历的方式
java安全性体现在什么地方?
谈谈线程所拥有的几种状态
面向对象的特征有哪些?
解释一下在项目里你怎么去实现多线程的。
启动线程时可以调用run()方法吗?
Java程序的执行过程是怎样的?
Java的引用数据类型有哪些?
变量按作用域分类分为几种?
集合里的接口有哪些?请你创建一个List类的实例。
int与Integer的区别?
checked异常与unchecked异常的区别是什么?
final与finally、finalize的区别?
重写与重载的区别?参数一样,返回类型不一样 是重载吗?
写一个数组的创建。
什么时候用输入流,什么时候用输出流?
举出常用的list类。哪种情况用哪种好?
Map、list与set的区别?里面常用的类有哪些?
什么时候用继承Thread?什么时候实现Runnable接口?
对对象进行比较怎么做?为什么不用“==”?
静态变量与成员变量的区别。
访问修饰符有哪几种?它们之间的区别是什么?
对象的序列化怎么实现的?
讲一下多态的概念。
子类继承父类,父类的构造方法能被继承吗?
子类中怎么调用父类的方法?
this、super的用法与区别?
什么是构造方法?构造方法的作用?(目的、意义)
Error和Exception的区别是什么?
输入输出流分几种?分别在什么时候使用?
异常捕获的流程?如果有异常发生是怎样的流程?
String是基本数据类型吗?基本数据类型有哪些?
Collection与Collections的区别?
HashMap等是实现的 Collection的接口吗?
为什么从集合中取出来的元素都是Object类型的?.
如果try块中有多种异常,在catch块中如何处理?
如果要抛出异常怎么做?
实现接口使用什么关键字?在实现一个接口时必须要做什么?
GUI响应一个事件的代码如何写?
JVM是什么?它的作用是什么?它和java运行环境有什么区别?
集合和数组的区别。
final这个修饰符的用法?
如何定义一个常量?定义常量的意义何在?
谈谈算术表达式的优先级
什么样的类不能被实例化?Math这个类能不能实例化?
基本数据类型和引用数据类型的区别是什么?
引用数据类型作为参数传递时,传递的是什么?
局部变量使用时候需要注意什么问题?
一个子类能同时继承于多个父类吗?
注释分为几种?在游戏中你是如何使用的。
子类继承父类时,在子类构造方法的第一行语句应该怎么写?
throw和throws的区别
byte的取值范围
java中采用什么字符编码集?char类型能不能放入一个中文字?
main方法中有个参数String[] args。这
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