火星时代设计师与非设计师相处实用教程.docVIP

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火星时代:设计师与非设计师相处实用教程 今天火星时代大家分享的是给各位设计师和非设计师朋友们一起看的用,在两者之间平衡需要双的努力。如何的相处当务之急。首先来看看,你是否遇到过这种场景。 设计师:根本没有人在乎设计! 非设计师:我怎么确定这么设计效果是不是够好? 对于设计师而言,似乎没有谁懂得设计在一个作品中的重要性。你是设计领域的专家,但别人不会这么看待你,经常无视你的建议。发挥所长,设计一份令自己完全满意的作品,这样的机会少之又少。 对于非设计师而言,设计太神秘,而它能体现多少价值是个谜。别人很难说服你,这么设计到底能否促进达成目标,尤其是还在要考虑额外的工作量和成本的情况下。 一个项目往往刚开始不久,就开始遭遇上述信任危机。双方互相指责,结果谁都不满意。因为不了解如何在设计上互相合作,所以争执是常有的事。 但是双方的初衷其实是一致的:尽力让设计服务于整个项目的目标。只不过到了执行的层面,我们很少会讨论这些。我们讨论的是Logo需要有多大,或者字体该选哪一种。在种种细节中就容易迷失大方向,也忘了最初的目标。 是时候该终止这种对峙了。 首先你得明白:每个人内心都住着一个设计师,我们都能为好设计尽一己之力。你可能觉得不可思议,但也因为每个人都懂那么点设计,项目总能轻易移交给别人,我们对设计太缺乏尊重。 下面我将给出五点基本建议,帮助设计师和非设计师更愉快地相处。 1、每个人都能尽一己之力 “创意人”这个概念一直很难以界定。每个人都很有创意,包括你。研究表明,创意和新奇的想法需要持久的练习,并让自己不断接受新讯息。如何变得更有创意?关键是要让自己处于合适的大环境中。 对于非设计师而言,这意味着你可以积极地参与到设计过程中。如果你愿意大胆尝试的话,你会发现自己也能提出宝贵的意见,而且,相信我,这很值得一试。 对于设计师而言,你需要运用专业知识来扮演一个创意引导者的角色。鼓励那些非专业的团队成员,给予他们指示,你的意见会得到他们的尊重和重视。 编者注:可以理解为在设计过程中多让甲方参与,甲方有精力投入,对作品有自己的感情,就不会无端改稿,不然否认的是自己之前的想法,简称打脸。 2、为具体可衡量的目标做设计 好设计可以带来意想不到的收益。不仅得到了美学上的提升,设计还能帮助你更清晰地表达自己的想法,让你离最终的作品更近一步。 我们先来彻底地弄清楚设计到底是什么。当我们一起做设计时,我们有一个共同目标。通过设计,我们也在摸索和练习着与他人交流该注意的一切:拿捏好重点、语调,并适时表达同感。设计就是阐释自己想法的一种方式,借助设计可以让别人更好地理解自己。 3、每个人都要学点设计 当设计师和非设计师站在了共同的立场上,互相理解,争执就能化解了。如果你参与到设计中,不管你是什么角色,懂一些基础知识可以让项目获得更好的效果。 如果你不是设计师,你对设计了解得越多,对设计师理解得就越深刻,离目标也就越近。如果你是设计师,告诉你的客户或非设计师同事一些设计方面的基础,他们会感激你所做的,也更容易接纳你的意见。 编者注:对于非设计师来说,提高审美是第一步,学习基础的平面知识是第二步。第三步是好好说话。 4、合作,但不是妥协 成功的设计不是通过妥协得到的。设计师和非设计师一起工作,目的并不是让每个人都开心,而是去实现具体某些目标。 事实上,如果项目进展顺利的话,可能会有人因为没有得到自己希望的结果而离开。这样挺好的,如果在考虑自己的喜好之外,更多地考虑那个想实现的目标,这样,做出来设计将更有可能成功(不管是设计师还是非设计师都是如此)。 所以,用最可能的方法是一起让设计来实现那个目标吧,尽管它可能在某些方面并遵循按照你的喜好。 5、保持中立和中肯 设计是比较主观的东西,但也有海量研究表明,设计是一门科学,设计原则可以给人造成影响。设计改变了我们理解想法、记住想法的方式。它影响了我们的信念。 很多人有一种错误的观念,认为创意空泛而不可靠。其实所有设计的背后,都有上百年的科学研究数据做支撑。 而且,如果我们以科学的方法来对待设计,设计将不再完全关乎个人品味,而更多的是关乎结果。这对所有人都有好处。 以上5条建议出自Jarrod Drysdale,他有10年设计经验,写过《自学设计(Bootstrapping Design)》和《设计中的硬手段(Design’s Iron Fist)》。 他看到了我们这个行业浮现出的一些问题:资深的设计师忙着对软件、前端框架这些技术威胁作出反应;其他设计师为获得一份工作而苦苦挣扎;有些客户以为请设计师就像请清洁工一样容易;很多人以为花一点点钱就能做出顶尖的设计。 以上就是的分享主要想要告诉大家,其实都是可

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