怎样制作游戏.pdfVIP

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1、游戏程序开发方向 主要负责游戏程序开发,这一块是人才缺口相对比较少的,因为各高校都 开设有c/c++、java等专业,目前国内从事软件开发的人才需求比较大,人才输 出也同样比较大。 2、游戏策划 游戏策划通常定位为游戏产品经理,属于综合性比较强的岗位,主要负责 游戏需求的调研与分析,游戏业务模型建立,游戏创意设计、游戏原型制作等 工作,需要经常与游戏整个部门的人沟通。 3、游戏运营 主要负责游戏的日常运营工作,数据分析工作,游戏推广和活动策划工作 ,同样,一名好的游戏运营,需要有丰富的游戏经验,然后很难开展工作,要 熟悉行业的一些重要指标,比如PCU、ACU\\ARPU\\渗透率等等,熟悉游戏的盈 利模式。 4、游戏美术 游戏美术涉及到好几个范畴 :游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、角色、道具、场 景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。游戏设计者常常专攻于 某一种特定的游戏类型,例如桌面游戏、卡片游戏或者视频游戏等。 葛利斯艺术中心的MAEC课程是为动漫设计爱好者量身定制的高端实训课程 体系。MAEC代表是制作过程中的四个重要应用方面,M代表Modeling (建模), A代表Animation (动画),E代表Effects (特效),C代Compositing (后期合 成)。MAEC全科课程针对基础较差的学员,对MAEC中的B模块(basic)进行了 一定的加强,学习过程中会涉及到MAEC的四个专业模块,在学习的过程中对学 员的兴趣以及就业方向再来进行引导。 通过大量动画设计实例,从PHOTOSHOP基础学起,至PS、maya、3d max等软件的高级运用,从零开始,真正掌握动漫设计的技能。以技术与公司相 结合,成为真正的IT人士。通过长时间的电脑上机以及采用的小班授课的形式 保障学员质量,每个班都是10—— 15人的小班,以便老师集中精力去顾及到班上的每一个学生,保证良好的教学 秩序和质量。四维梦工场全程教育过程中,以上机实际操作为主,采取实例、 项目分比率教学模式,以市场就业为根本目的,并增加素质培养课程,让学员 在学习过程逐渐成为标准职业人。 在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体 制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3DS MAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎 根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DS MAX的杰作。在影视特效方面也有一定的应用。而在国内发展的相对比较成熟的 建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了绝对的优势。根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它 只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视 频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些 ;影视特效方面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了极致。

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