液化工具的使用.docVIP

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  • 2017-08-07 发布于重庆
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液化工具的使用.doc

后来我又陆续用这个要领创作出机械蜘蛛、子弹、摩托车等作品,它们的长相不同,但用的绘画要领却大同小异。 打造 要领整体来讲就是建立球体-变形-融合组合三个步骤。其中最难的就是变形这个步骤,而液化工具则处理了这个问题。 从前面所讲的流程大家可以看出,液化绘图法要比传统绘图效率高出很多,传统的绘图法如果想得到立体的形状,须要一个面一个面来画,整个画面有多少面,就须要画多少面。一笔一笔排下来,时间已经过去很多了。 而在我们所讲的液化绘画法中,我们只须要建立一个基本的球形,就可以满足所有的立体绘画。我们可以反复复制这个球形,运用 液化滤镜执行 变形使它符合须要的外形,最后把多个打造好的变形球体运用蒙版执行 融合后组合在一起。就得到了立体感很强的物体了。 如果想画立体卡通,用这个要领是再合适不过啦!天生圆滑光洁的表面,十分适合球形立体造像。 运用 这个要领完成照片级绘画也不是难事,因为用它来表现曲面很多的立体质感是很基本的事。 我们先学习第一个步骤-建立基本球体。 我们可以运用 圆形选区加渐变画出球体,建立一个800*600的白色背景文件,运用椭圆选框工具,按Shift键画出正圆选区,运用渐变工具,配置渐变如下图示: 建立新的图层,运用径向渐变从球中部靠左上角向右下角拉渐变,形成一个球体。这个球体给人的感觉是质感还不够强,因为它没有尖锐的高光和反光,有点像是一个土球。想要提出质感,

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