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实验四 交互式程序设计
实验目的:
掌握键盘、鼠标的交互设计。
实验内容:
绘制一个三角形;
加入键盘交互;
加入鼠标交互。
实验原理:
一、画一个三角形
#includegl/glut.h
void draw_triangle(void)
{
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex2f(0.0,25.0);
glVertex2f(25.0,-25.0);
glVertex2f(-25.0,-25.0);
glEnd();
}
void display(void)
{
glClearColor(0.0,0.0,0.0,1.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
glColor3f(1.0,1.0,1.0); /* 白色 */
draw_triangle();
glFlush();
}
void myinit(void)
{
glShadeModel(GL_FLAT);
}
void myReshape(GLsizei w,GLsizei h)
{
glViewport(0,0,w,h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
if (w=h)
glOrtho(-50.0,50.0,-50.0*(GLfloat)h/(GLfloat)w,50.0*(GLfloat)h/(GLfloat)w,-1.0,1.0);
else
glOrtho(-50.0*(GLfloat)w/(GLfloat)h,50.0*(GLfloat)w/(GLfloat)h,-50.0,50.0,-1.0,1.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
void main(void)
{
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGBA);
glutInitWindowPosition(0,0);
glutInitWindowSize(500,500);
glutCreateWindow(几何变换);
myinit();
glutReshapeFunc(myReshape);
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
二、键盘输入
GLUT 允许我们编写程序,在里面加入键盘输入控制,包括了普通键,和其他特殊键(如F1,UP)。在这一节里我们将学习如何去检测哪个键被按下,可以从GLUT 里得到些什么信息,和如何处理键盘输入。
到现在,你应该注意到了,只要你想控制一个事件的处理,你就必须提前告诉GLUT,哪个函数将完成这个任务。到现在为止,我们已经使用GLUT 告诉窗口系统,当窗口重绘时我们想调用哪个渲染函数;当系统空闲时,哪个函数被调用;当窗口大小改变时,哪个函数又将被调用。
相似的,我们必须做同样的事来处理按键消息。我们必须使用GLUT 通知窗口系统,当某个键被按下时,哪个函数将完成所要求的操作。我们同样是调用一个函数注册相关的回调函数。
当按下一个键后,GLUT 提供了两个函数为这个键盘消息注册回调。第一个是glutKeyboardFunc。这个函数是告诉窗口系统,哪一个函数将会被调用来处理普通按键消息。普通键是指字母,数字,和其他可以用ASCII 代码表示的键。
函数原型如下:
void glutKeyboardFunc(void(*func)(unsigned char key,int x,int y));
指定当任何键被按下时,函数func()将被调用。所按下的键连同光标的位置一并传入func()。注意,光标位置的单位为像素,是从窗口的左上角开始度量的。
参数:
func: 处理普通按键消息的函数的名称。如果传递NULL,则表示GLUT 忽略普通按键消息。
这个作为glutKeyboardFunc 函数参数的函数需要有三个形参。第一个表示按下的键的ASCII 码,其余两个提供了,当键按下时当前的鼠标位置。鼠标位置是相对于当前客户窗口的左上角而言的。
一个经常的用法是当按下ESCAPE 键时退出应用程序。注意,glutMainLoop 函数产生的是一个永无止境的循环。唯一的跳出循环的方法就是调用系统exit 函数。这就是我们函数要做的,当按下ESCAPE 键调用exit 函数终止应用程序(同时要记住在源代码包含头文件stdlib.h)。下面就是这个函数的代码:
void processNormalKeys(unsigned char key,int x,int y)
{
if(key==27)
Exit(0);
}
下面让我们控制特殊键的按键消
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