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flash【荐】.ppt
7.3 动画制作工具与Flash帧动画简介 7.3.1 常用动画制作工具 1.Authorware Authorware是1987年Macromedia公司推出的软件。其面向对象、基于图标的设计方式,使多媒体开发不再困难,使Authorware成为世界公认领先的开发因特网和教学应用的多媒体创作工具。 2. Director Director是Macromedia公司的重型武器之一。使用Director不但可以创作多媒体教学光盘,而且可以创建活灵活现的Internet网页、多媒体的互动式简报以及制作出色的动画。 7.3 动画制作工具与Flash帧动画简介 7.3.1 常用动画制作工具 3. Flash Flash是Macromedia公司推出的著名动画制作软件。其最新版本包括Flash MX 2004和Flash MX Professional 2004。 7.3.2 Flash帧动画简介 1.基本概念 Flash文档:一件Flash动画。 时间轴:在Flash文档制作界面中,可以把时间轴看作是用连续的时间点串接起来的一根时间线;它形象地表现了Flash动画变化过程的先后各个时间点。 帧:时间轴上每一个时间点用一个小方框表示,叫做一个“帧”。有普通帧、关键帧、空白帧等之分。 舞台:容纳每帧图片的区域称作“舞台”。 7.3 动画制作工具与Flash帧动画简介 7.3.2 Flash帧动画简介 2.绘图纸 (1)绘图纸的功能 绘图纸是一个帮助定位和编辑动画的辅助功能,这个功能对制作逐帧动画特别有用。通常情况下,Flash 在舞台中一次只能显示动画序列的单个帧。使用绘图纸功能后,就可以在舞台中一次查看两个或多个帧。 图7-6同时显示多帧内容的变化 7.3 动画制作工具与Flash帧动画简介 7.3.2 Flash帧动画简介 (2)绘图纸各个按钮的介绍 “绘图纸外观”按钮 “绘图纸外观轮廓”按钮 “编辑多个帧”按钮 “修改绘图纸标记”按钮 ,其弹出菜单中有以下选项: “总是显示标记”选项:将绘图纸外观标记锁定在它们在时间轴标题中的当前位置。 “绘图纸 2”选项: 会在当前帧的两边显示二个帧。 “绘图纸 5”选项: 会在当前帧的两边显示五个帧。 “绘制全部”选项:会在当前帧的两边显示全部帧。 7.4 操作范例 范例7-1 奔跑的豹子 本动画展示如下动作过程:在茫茫雪原上,有一只矫健的豹子在奔跑跳跃,这是一个利用导入连续位图而创建的逐帧动画,最终效果如图7-7所示。 图 7-7 “奔跑的豹子”逐帧动画 7.4 操作范例 范例7-1 奔跑的豹子(准备素材,进行演示) 操作步骤(1) :创建影片文档 “文件/新建”/“常规/Flash文档”/“确定”/“属性”面板/“设置”按钮,弹出如图7-8所示的“文档属性”对话框 : 图 7-8 创建新文档 7.4 操作范例 范例7-1 奔跑的豹子(准备素材,进行演示) 操作步骤(2) :创建背景图层 选择第一帧,执行“文件/导入/导入到舞台”命令,将事先准备好的背景图片文件“雪景.bmp”导入到场景中。再选择第8帧,按F5键,增加过渡帧,使帧内容延续到第8帧。 7.4 操作范例 范例7-1 奔跑的豹子(准备素材,进行演示) 操作步骤(3):导入gif动画 “插入图层”按钮,新建一个图层;选择第一帧,执行“文件/导入/导入到舞台”命令,将事4先准备好的“奔跑的豹子”系列图片导入;当在“导入”对话框中选择了“奔跑的豹子”系列图片的第一个图片文件名时,会弹出一个如图7-9所示的对话框。 图7-9 系列图片导入 图7-11 导入的8张图片 7.4 操作范例 操作步骤(3)导入导入的8张图片: 7.4 操作范例 范例7-1 奔跑的豹子(准备素材,进行演示) 操作步骤(4) :调整对象位置 “多帧编辑”功能进行调整:先单击与图标在同一竖线的“雪景”图层上的那个小点,使该小点变成样的图标,这就把“雪景”图层加了锁,在对其他图层进行编辑时就不会改变“雪景”图层。然后按下时间轴面板下方的“编辑多个帧”按钮,再单击“修改绘图纸标记”按钮,在弹出的菜单中选择“绘制全部”选项,如图7-12所示。 图7-12 选择绘制全部选项 操作步骤(4) :调整对象位置 最后执行“编辑/全选”命令,时间轴和场景效果如图7-13所示。 7.4 操作范例 图7-13选取多帧编辑 用鼠标左键按住场景左上方的豹子拖动,就可以把8帧中的图片一次全移动到场景中央。 7.4 操作范例 范例7-1 奔跑的豹子(准备素材,进行演示) 操作步骤(5) :设置标题
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