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2015 年1 月 重庆邮电大学学报(社会科学版) Jan.2015
第27卷第1期 Journal ofChongqing University ofPosts and Telecommunications(Social Science Edition) Vol.27 No.1
DOI:10.3969/j.issn.16738268.2015.01.012
网游社区里的人际冲突:
一项针对青少年网游玩家的访谈研究
徐 兰,刘建银
(重庆师范大学,重庆401331)
摘 要:与现实社区不同,虚拟人际互动场域———网游社区中的人际冲突具有新特点。运用人际冲突的相关理
论,结合个案访谈发现:网游社区的人际冲突主要表现为辱骂、“发病毒”、“打下线”等形式,主要发生在个体与
个体玩家、个体与群体玩家、群体与群体玩家之间;原因在于玩家虚拟角色间的利益、权力、地位的争夺,游戏过
程中双方意见不一致,游戏过程中玩家不遵守游戏规则等方面。未来可以从政府、网游商、学校、网游社区成员
等方面采取措施控制玩家间的破坏性人际冲突。
关键词:网游社区;青少年;玩家;人际冲突
中图分类号:C913.5;B844.2 文献标识码:A 文章编号:16738268(2015)01006506
人际冲突是人际互动中一种“互不兼容”、“排 众多游戏玩家进行非面对面、实时的人际互动的
斥”、“敌视”的关系。美国社区理论专家桑德斯认 虚拟社区里,玩家之间常常会进行着不同于传统
为,人际互动是伴随着沟通、合作、竞争、冲突、调 社区及其他虚拟社区的人际冲突。
试和同化等互动关系一同产生的,因而“人际冲突 本文通过目的性抽样和滚雪球抽样相结合,
是人际交往中普遍存在的一种社会互动行为,在
在全国找到了13 位网络游戏经验丰富或者网络
[1]
人类全部的社会活动中随处可见” 。随着互联
游戏年龄较长青少年(青少年年龄为 12 ~24 岁,
网技术的深入发展,人际互动及人际冲突由现实
以下称为小A、小B、小 C……小M),并对他们进
社区延伸到以网络技术为依托的虚拟社区。网络
行了较为详细的个案访谈。在此基础上,结合相
游戏社区(以下简称“网游社区”)是虚拟社区的
重要组成部分,在这个通过游戏客户端连接到服 关理论概括了网游社区里人际冲突的表现形式与
务器,并以网络游戏的媒介特性为基础,依靠语言 基本模式,分析了冲突的原因,最后提出消减破坏
文字、聊天表情、虚拟游戏角色以及游戏画面等与 性冲突的相关对策。
收稿日期:20140216
基金项目:国家社会科学基金项目:青少年网络游戏行为分析与网络游戏成瘾预警指标体系研究(11XSH003)
作者简介:徐 兰(1990),女,四川营山人,重庆师范大学教育科学学院硕士研究生,主要从事教育管理与政策法
学研究;刘建银(1976),男,四川邻水人,教授,博士,重庆师范大学教务处副处长,主要从事青少年教育、教育政策与法规
研究。
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一、网游社区人际冲突的表现形式 (二)“发病毒”行为
从访谈来看,很多网游玩家认为社区中的“发
人际冲突是一种对立的行为,也是一种主观
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