第1章 软件体系结构概论【荐】.pptVIP

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第1章 软件体系结构概论 本章结构 1.1 从软件危机谈起 1.2 构件与软件重用 1.3 软件体系结构的兴起和发展 1.4 软件体系结构的应用现状 软件技术面临的问题 规 模 复杂性 正确性 生产率 软件工程——一种层次化技术 //基类定义 class Person{ public: Person (char* name, int age); ~Person(); protected: char* name; int age; } //构造法生成Teacher类 class Teacher{ public: Teacher (char* name, int age, char* teaching); ~ Teacher(); protected: Tperson* Person; char* course; } Teacher:: Teacher (char* name, int age, char* teaching) { Tperson = new Person(name, age); strcpy(course, teaching); return; } Teacher::~Teacher() { delete Tperson; } //子类法生成Teacher类 class Teacher:: public Person{ public: Teacher (char* name, int age, char* teaching): Person(name, age); { course = new char[strlen(teaching) + 1]; strcpy(course, teaching); return; } ~ Teacher(); { delete course; return; } protected: char* course; } 谢 谢! ◇ 软件体系结构的发展史 第一章 软件体系结构概论 1.3 体系结构的兴起和发展 “无体系结构”设计阶段 以汇编语言进行小规模应用程序开发为特征 以描述系统的高层抽象结构为中心,不关心具体的建模细节,划分了体系结构模型与传统软件结构的界限,该阶段以Kruchten提出的“4+1”模型为标志 出现了从不同侧面描述系统的结构模型,以UML为典型代表。 出现了程序结构设计主题,以控制流图和数据流图构成软件结构为特征 高级阶段 萌芽阶段 初期阶段 ◇ 软件体系结构的发展史 第一章 软件体系结构概论 1.3 体系结构的兴起和发展 Perry和Wolf认为 未来的年代是研究软件体系结构的时代 ◇ 软件体系结构的应用现状 第一章 软件体系结构概论 1.4 体系结构的应用现状 ◎ 软件体系结构描述语言 ◎ 体系结构描述构造与表示 ◎ 体系结构分析、设计与验证 ◎ 体系结构发现、演化与重用 ◎ 基于体系结构的软件开发方法 ◎ 特定领域的体系结构框架 ◎ 软件体系结构支持工具 ◎ 软件产品线体系结构 ◎ 建立评价软件体系结构的方法 ◇ 构件分类 第一章 软件体系结构概论 1.2 构件与软件重用 从外部形态看,构成一个系统的构件分为五类: 1. 独立而成熟的构件; 2. 有限制的构件; 3. 适应性构件; 4. 装配的构件; 5. 可修改的构件。 ◇ 构件管理 第一章 软件体系结构概论 1.2 构件与软件重用 ◎ 人员及权限管理 一般来讲,构件库系统可包括五类用户,即注册用户、公共用户、构件提交者、一般系统管理员和超级系统管理员。 ◇ 构件管理 第一章 软件体系结构概论 1.2 构件与软件重用 ◎ 用户意见反馈 ◇ 构件重用 第一章 软件体系结构概论 1.2 构件与软件重用 ◎ 检索与提取构件 ◎ 理解与评价构件 ◎ 修改构件 ◎ 构件组装 ◇ 构件重用 第一章 软件体系结构概论 1.2 构件与软件重用 ◎ 检索与提取构件 (1)基于关键字的检索 (2)刻面检索法 (3)超文本检索法 (4)其他检索方法 ◇ 构件重用 第一章 软件体系结构概论 1.2 构件与软件重用 ◎ 理解与评价构件 1. 理解: 要求构件库的文档中全面准确说明的内容: (1) 构件的功能与行为; (2) 相关的领域知识; (3) 可适应性约束条件与例外情形; (4) 可以预见的修改部分及修改方法。 2. 评价 ◇ 构件重用 第一章 软件体系结构概论 1.2 构件与软件重用 ◎

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