汪东风轻游戏战略 游戏以“内容为王”为主导理念可行.doc
汪东风轻游戏战略 游戏以“内容为王”为主导理念可行
近日,汪东风在接受媒体采访时为我们解读了中国轻游戏行业的发展历程。随着移动互联网的迅速发展,轻游戏越来越成为游戏消费新趋势。在谈及中国轻游戏行业的发展时,汪东风为我们分享了他的独到见解。
“轻游戏”从玩家的切实需求出发,通过给玩家提供“轻操作”、“轻时间”、“轻流量”、“轻资费”的游戏产品,给玩家带去轻松和欢乐,甚至通过游戏内交互内容的设置帮助他们加强与家人、朋友的互动,最终传递“轻生活”的理念。 如果一个产业的产值能在五年内从少于2亿开始增长到八十个亿,影响人群从区区数百万增长到两个亿,那么即便其名称中有轻这个字眼,其贡献也是重大的。如果一个产业的产值能在五年内从少于2亿开始增长到八十个亿,影响人群从区区数百万增长到两个亿,那么即便其名称中有“轻”这个字眼,也没有任何人敢于对之有任何轻视,“轻游戏”正是如此。它不但不轻,而且很“重”。
回首五年来中国轻游戏的发展,人们往往难于在机缘巧合和必然结果之间做出选择。那么,其嬗变的动因究竟是什么?未来发展前景又会怎样?带着种种疑问,笔者访问了Forgame集团汪东风,试图解开其中的“达芬奇密码”。
开局:风起2007
汪东风表示:毫无疑问,2007年是国内轻游戏发展的分水岭。
页游又称WebGame,兴起于德国。该游戏特点是,通过浏览器即可玩,无需下载游戏客户端,任何
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