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移动开发游戏中使用到的触摸游戏摇杆在iPhone上是非常普遍的,毕竟是全触摸屏手机,今天MOMO 通过一个小例子和大家讨论
//////////////////////////////////////////////////////////////
// Joystick.js
// Penelope iPhone Tutorial
//
// Joystick creates a movable joystick (via GUITexture) that
// handles touch input, taps, and phases. Dead zones can control
// where the joystick input gets picked up and can be normalized.
//
// Optionally, you can enable the touchPad property from the editor
// to treat this Joystick as a TouchPad. A TouchPad allows the finger
// to touch down at any point and it tracks the movement relatively
// without moving the graphic
//////////////////////////////////////////////////////////////
??
@script RequireComponent( GUITexture )
??
// A simple class for bounding how far the GUITexture will move
class Boundary
{
? ? var min : Vector2 = Vector2.zero;
? ? var max : Vector2 = Vector2.zero;
}
??
static private var joysticks : Joystick[];? ?? ?? ?? ?? ?? ???// A static collection of all joysticks
static private var enumeratedJoysticks : boolean = false;
static private var tapTimeDelta : float = 0.3;? ?? ?? ?? ?? ? // Time allowed between taps
??
var touchPad : boolean;? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? // Is this a TouchPad?
var touchZone : Rect;
var deadZone : Vector2 = Vector2.zero;? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?// Control when position is output
var normalize : boolean = false;? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???// Normalize output after the dead-zone?
var position : Vector2;? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? // [-1, 1] in x,y
var tapCount : int;? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???// Current tap count
??
private var lastFingerId = -1;? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???// Finger last used for this joystick
private var tapTimeWindow : float;? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? // How much time there is left for a tap to occur
private var fingerDownPos : Vector2;
private var fingerDownTime : float;
private var firstDeltaTime : float = 0.5;
??
private var gui : GUITexture;? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???// Joystick gr
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