- 1、本文档共34页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
第六章 Windows Sockets 2的扩展特性 Windows Sockets2概述 Windows sockets2是从Windows sockets1.1发展而来的,它主要是为了适应近年来网络技术的迅猛发展,特别是多媒体网络技术的迅速发展的需要,通过制定Windows Sockets2规范来提供一个与协议无关的、具有紧急网络传输能力的网络传输接口。 windows sockets2实际上是windows sockets1.1接口的一个超集,它在保持和windows sockets1.1完全向后兼容能力的同时,并扩展了windows sockets接口。 Winsock2同时使用多个传输协议 与windows sockets1.1应用程序的向后兼容性 源码的兼容性 #include winsock2.h #pragma comment (lib,”ws2_32”) 二进制的兼容性 重叠I/O Windows Sockets 2引入了重叠I/O的概念并且要求所有的传输协议提供者都支持这一功能。重叠I/O仅能在由WSASocket()函数打开的插口上使用(使用WSA_FLAG_OVERLAPPED标记)。这种方式的使用将采用Win32建立的模型。 对于接收,应用程序使用WSARecv()函数或WSARecvFrom()函数来提供存放接收数据的缓冲区。如果数据在网络接收以前,应用程序已经提供了一个或多个数据缓冲区,那么接收的数据就可以立即被存放进用户缓冲区。这样可以省去使用recv()函数和recvfrom()函数时需要进行的拷贝工作。 如果在应用程序提供数据缓冲区时已经有数据到来,那么接收的数据将被立即拷贝进用户缓冲区。 如果数据到来时,应用程序没有提供接收缓冲区,那么网络将回到我们熟悉的同步操作方式-传送来的数据将被存放进内部缓冲区,直到应用程序发出了接收调用并且提供了接收缓冲区,这时接收的数据就被拷贝进接收缓冲区。 这种做法会有一个例外:就是当应用程序使用setsockopt()函数把接收缓冲区长度置为了0。 在这种情况下,对于可靠传输协议,只有在应用程序提供了接收数据缓冲区后,数据才会被接收; 而对于不可靠传输协议,数据将会丢失。 对于发送的一方,应用程序使用WSASend()函数或WSASendTo()函数提供一个指向已填充了数据的缓冲区的指针。应用程序不应在网络使用完该缓冲区的数据以前以任何方式破坏该缓冲区的数据。 重叠发送和接收调用会立即返回。 如果返回值是0,那么表明了I/O操作已经完成,对应的完成指示也已经可以得到。 如果返回值是SOCKET_ERROR,并且错误代码是WSA_IO_PENDING,那么表明重叠操作已经被成功地初始化,今后发送缓冲区被用完或者接收缓冲区被填满时,将会有完成指示。 任何其他的错误代码表明了初始化没有成功,今后也不会有什么完成指示。 发送操作和接收操作都可以被重叠使用。 接收函数可以被多次调用,发出接收缓冲区,准备接收到来的数据。 发送函数也可以被多次调用,组成一个发送缓冲区队列。 要注意的是,应用程序可以通过按顺序提供发送缓冲区来确保一系列重叠发送操作的顺序,但是对应的完成指示有可能是按照另外的顺序排列的。同样的,在接收数据的一方,缓冲区是按照被提供的顺序填充的,但是完成指示也可能按照另外的顺序排列。 重叠I/O涉及的一些函数 WSACreateEvent:创建一个新的事件对象。 WSAEVENT WSACreateEvent (void); 返回值:如果函数成功,则返回值即是事件对象的句柄。如果函数失败,返回WSA_INVALID_EVENT。应用程序可通过调用WSAGetLastError()函数获取进一步的错误信息。 WSASetEvent:将指定的事件对象状态设置为有信号(signaled)。 BOOL WSASetEvent( WSAEVENT hEvent ); WSAResetEvent :将指定的事件对象状态清除为未置信号(nonsignaled)。 BOOL WSAResetEvent( WSAEVENT hEvent ); WSAOVERLAPPED结构体:它提供了重叠I/O操作的初始化和它后续完成过程之间的通信媒体。 typedef struct _WSAOVERLAPPED { DWORD Internal; DWORD InternalHigh; DWORD Offset; DWORD OffsetHigh; WSAEVENT hEvent; } WSAOVERLAPPED, *LPWSAOVERLAPPED; WSAGetOverlappedResult:此函数返回指定插口上一个重叠操作的结果。 BOOL WSAGetOverlappedResul
您可能关注的文档
最近下载
- 车位所有权人许可建设充电桩证明.pdf VIP
- 红辽卷烟公司品牌竞争力分析结论与参考文献.docx VIP
- 2025贵州省旅游产业发展集团有限公司招聘115人笔试备考试题及答案解析.docx VIP
- 【泛微客户期刊】2023年36期:某医药集团费控管理项目案例分享.pptx VIP
- 区域土地利用土地覆盖遥感调查.pdf VIP
- 泛微软件集团管控解决方案文档资料.pptx VIP
- 廉租房、公租房维修项目方案.pdf VIP
- 2025贵州省旅游产业发展集团有限公司招聘115人笔试备考题库及答案解析.docx VIP
- 农业产业化发展规划-特色农业发展规划.doc VIP
- 采购与供应商控制程序(ISO9001 IATF16949).pdf VIP
文档评论(0)