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聊天吧的实现 【例12-5】基于UDP的C/S程序 //基于UDP的客户端程序 import .*; import java.io.*; public class UDPClientDemo{ private DatagramSocket s; private InetAddress hostAddress; private byte[] buf = new byte[1000]; private DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length); public UDPClientDemo() { try { s = new DatagramSocket(); hostAddress = InetAddress.getByName(localhost); System.out.println(Client start......); while(true) { String strOutMess =; BufferedReader stdin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); try { strOutMess = stdin.readLine(); }catch(IOException ie) { System.err.println(IO error!); } if(strOutMess.equals(bye)) break; String strOut = [Client say]: + strOutMess; byte[] buf = strOut.getBytes(); DatagramPacket out = new DatagramPacket(buf,buf.length,hostAddress,ChatServer.PORT); s.send(out); s.receive(dp); String strReceived = (+ dp.getAddress() + : + dp.getPort()+) + new String(dp.getData(),0,dp.getLength()); System.out.println(strReceived); } }catch(UnknownHostException e) { System.out.println(未找到服务器!); System.exit(1); }catch(SocketException e) { System.out.println(打开套接字错误!); e.printStackTrace(); System.exit(1); }catch(IOException e) { System.err.println(数据传输错误!); e.printStackTrace(); System.exit(1); } } public static void main(String[] args) { new UDPClientDemo(); } } 12.6 本章小结 HappyChat网络功能分析。 包括用户注册、用户登录、用户聊天、用户退出和服务器发送通知都需要借助网络功能来完成。 网络编程基础。 包括C/S模式和B/S模式、TCP/IP协议以及URL和IP地址。 使用URL方式进行网络连接。 URL和URLConnection类提供给我们一种简便的方法编写网络程序,实现一些较高级的协议访问Internet。 基于连接的流式套接字通信。 套接字用于实现网络上客户程序和服务程序之间的连接,即网络上两个以双工方式通信的进程之间的连接端点称为套接字。在套接字通信中客户端的程序使用Socket类建立与服务器套接字连接,服务器端程序使用ServerSocket类建立接收客户套接字的服务器套接字 12.6 本章小结(续) 基于无连接的数据报通讯。 包提供了DatagrameSocket和DatagramPacket这两个类实现基于UDP的网络程序设计 12.7 上机实训
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