网路影音串流技术与应用_数位汇流技术简介(III).pptVIP

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狄更生之<雙城記>之語調對青少年作出如下的描述:「這是最光明的時代,也是最黑暗的時代!」 讓我們以青少年的「心」來體會青少年的「感受」 讓我們以青少年的「腦」來體會青少年的「觀點」 讓我們以青少年的「眼光」來體會青少年的「眼中的世界」 讓我們與青少年與子同行 共同成長! * 影音串流技術 * 影音串流技術 網路影音串流技術與應用 ─數位匯流簡介(III) 授課教師:李 靖 海 101.10.01 * * 影音串流技術 數位匯流集合、整合、融合三部曲 * 影音串流技術 * 數位匯流集合、整合、融合三部曲可以對接下列說明: 集合→媒體訊號從類比轉換成數位:異質→同質 整合→將各種媒體格式整合為一種格式 (tripleplay) 融合→多媒體→新媒體 * 影音串流技術 * 數位內容整體架構 * * 數位內容 影視節目 電腦遊戲 廣告設計 數位學習 數位匯流 文字 語音 影像 壓縮 分送 影音串流 媒體來源 server 數位融合”產業”(Digital Convergence Industry)(此產業為一新創產業形態,其模式與現有電信、網路和廣播電視產業應截然不同) 如何從前瞻規劃(Foresight)引導產業政策思維,在嚴謹與完整產業鏈、價值鏈與供應鏈架構思考下,兼顧需求端與供給端考量,兼顧內容數位化、傳播模式數位化、服務平台數位化、末端載具數位化與產業數位化思維。 * 影音串流技術 * 數位匯流(Digital Convergence) 數位(Digital)與匯流(Convergence)兩概念 數位即對比於類比(Analog)之電子資料總稱,包括內容的數位化(Content)、傳播模式與平台(Platform)的數位化與終端載具的數位化 匯流是一個比較新的用語與概念,通常我們用融合來代表Convergence,其中融合除了表示兩種以上的物件(Object)合併成一體外,尚包括因為整合程度很好,不易區別出其中差異。 * 影音串流技術 * 數位融合即是某一較為終極,或是範圍較廣的數位內容、數位平台與數位載具的整合狀態。 技術融合是指原本不同分類的技術整合成一新技術領域,例如將生物科技(BioTech)與半導體領域(Semiconductor)結合,即衍生出所謂的生物晶片(Bio-Chip)技術 什麼是數位匯流呢? * 影音串流技術 * 數位匯流(Digital Convergence) 從媒體訊號型態改變上 傳統媒體的數位化 在科技的主流整合上 Triple-play(Text, Voice, Video) 從「現象」上:例如『矽塢』(Siliwood)是由矽谷(Silicon Valley)與好萊塢(Hollywood)的合成字 其意指的是從數位攝影取代膠捲,或是電腦特效取代傳統的物理特效等各方面的電影數位化 在电信、廣電產業 傳統電信網路與網際網路出現後的IP網路的整合 * 影音串流技術 * 數位匯流 數位匯流是四種傳統上相對獨立的產業的融合過程。 IT產業(Information Technlogies)、電信產業(Telecommunication)、消費性電子產業(Consumer Electronics)和娛樂產業(Entertainment)。 整個數位匯流過程乃是根據市場的需求而產生跨產業的融合 數位匯流造就出融合型的終端裝置(converged devices) 微軟出產Xbox遊戲機,由IT產業轉戰娛樂產業 蘋果電腦出產iPhone智慧型手機,由IT產業走進了電信產業。藉由數位科技(digital technologies)與內容的數位化(digitized content)。 整合式應用(converged applications)如在智慧型手機上、下載音樂與電子遊戲及處理電子郵件等。提供的網路是四合一的網路: 有 Interent、電信固網、廣播電視網與行動網。 * 影音串流技術 * 象徵意義:微軟公司設計 Xbox 360 時的主要目標是「創造一個生動的娛樂體驗」。基於這個創意,微軟推出了全新的 Xbox 360 遊戲平臺,提供給用戶獨特的娛樂體驗,更多的是注重他們個性化的遊戲喜好和遊戲風格,而不是遊戲本身。將用戶做為整個娛樂體驗的中心,一切的設計和服務都是以顧客為本。 * 影音串流技術 * 數位匯流 數位匯流會大大地改變我們的工作與生活型態。 數位匯流下一個重大趨勢將是內容的匯流 將是把一般個人創作的內容與具有版權的專家創作內容融合在一起 例如將個人遊阿里山的照片貼上鄧麗君的高山青的演唱。 Ref. EZ.TV影片介紹 * 影音串流技術 * 數位匯流 匯流(彙整與合流概念)是從電信、網路和電視三個原本獨立的產業類別整合而來,包括官(政策)、產(營運模式)、學與研界均希

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